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動作 作品
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相關分類
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我們會先開的三款
先開三種:一款穩的、一款測 走位、時機和補救 的、一款比較怪的。這樣很快就知道這分類有沒有料。
遊戲清單
實測過的 動作 遊戲
用 快速反應和清楚打擊感 來掃清單。打開試一分鐘,只留下真的讓 走位、時機和補救 有意義的遊戲。


王座小國王 (Thronehold Kids)

聖安地列斯犯罪戰爭 (Crime Wars San Andreas)
丟幸運方塊 (Throw a Lucky Block)

切西瓜風暴 (SliceStorm)

脖子疊疊樂 (Neck Stack Rush)
塗鴉 RPG 倖存者 (Doodle RPG Survivor)

失落的迷宮 (The Lost Labyrinth)

武士衝刺 (Samurai Dash)

畫龍大亂鬥 (Dragon Draw Joust)
敲幸運蛋 Brainrots (Break a Lucky Egg Brainrots)

熊貓大亂鬥 (Bamboo Panda)
偷取腦殘倖存者 (Steal Brainrot Survivors)

自由戰車 線上版 (Tanks Of Liberty online)
幸運方塊 (Lucky Block)

擲劍 (Throw Sword)

Fuse Fury
從老闆那搶腦洞 (Catch Brainrots From Bosses)

異星生存戰 (THE SURVIVAL ALLIENS)
黏黏奇遇記 (Goo Odyssey)

天空飛鏢 (Sky Dart)
Obby:挖掘 Brainrot (Obby: Dig Brainrots)
蜂群生存者 (Swarm Survivor)

實驗室大亂鬥 (Lab Havoc)
直昇機軍事基地 (Heli Military Base)

蘿蔔男孩搶銀行 (Turnip Boy Robs a Bank)
符文狂暴 (Runic Rampage)

弓箭大作戰 (Bow Battle)
Obby 礦工:Boss 戰 (Obby Miner: Boss Battle)

火柴人英雄 RPG (Stick Hero RPG)
我們怎麼挑
好的瀏覽器遊戲很快就能證明自己
評測口吻很簡單:講具體、講真話,像真的按下去玩過。分類頁也應該是這種感覺。
01
第一分鐘測試
好的 動作 遊戲要在你失去耐心前,把核心玩法亮出來。
02
操作與回饋
玩家要知道哪裡成功、哪裡失敗,以及下一次能改什麼。
03
再玩一次的理由
分數、-線、升級、探索或選擇,至少要有一個值得追。
04
有用的阻力
好的阻力是挑戰,弱的遊戲只會增加等待和混亂。
評測筆記
點開前先看這幾句
01想找新的 動作 遊戲,先看第一排。
02不要只看縮圖,動作 遊戲通常要靠手感判斷。
03如果第一分鐘就出現 輸入延遲,可以直接換。
動作 遊戲 FAQ
直接回答哪些載入快、手機能不能玩、該從哪裡開始。
Q01什麼樣的 動作 遊戲值得放這裡?
我們看 快速反應和清楚打擊感、清楚回饋,以及第一分鐘能不能證明它有真正的遊戲循環。
Q02該從哪裡開始?
先開第一排,再看你想要 走位、時機和補救 還是更輕鬆的短局。
Q03手機能玩嗎?
大多數能在現代手機瀏覽器跑,但重視 走位、時機和補救 的遊戲通常桌機更舒服。
Q04應該避開什麼?
核心玩法還沒變有趣前就出現 輸入延遲 的遊戲,可以跳過。
Q05這個分類會更新嗎?
新遊戲加入、舊選擇不再有價值時會更新。