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我們檢查了什麼
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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黏黏奇遇記 - Bobo 推薦的物理平台遊戲
挖到一款小史萊姆平台遊戲,玩到忘了時間。你要在黏黏跟滑溜兩種型態之間切換來解謎——聽起來很怪但挺好玩的。
黏黏奇遇記 (Goo Odyssey) 會出現在 動作 分類中,是因為它通過了基本可玩性檢查:能在現代瀏覽器載入、能快速說清楚自己在玩什麼,而且第一次嘗試後仍有繼續玩的理由。
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我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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下面的筆記著重在實際遊玩:操作方式、前幾個關鍵選擇、實用提示,以及遊戲在哪些地方會比一開始更簡單或更難。
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如果嵌入的遊戲無法載入、操作改變、加入誤導步驟,或多次收到玩家回報,我們會更新頁面或移除這個收錄。
電腦版的操作設定挺標準的。用 WASD 或方向鍵移動你的小黏液。空白鍵跳躍,這你會经常用到。不過最主要的機制是按 'F' 切換狀態——普通、滑溜,或黏黏。 我花了一點時間才搞懂為什麼要變滑溜,結果發現這樣可以從某些方塊底下溜過去。變黏黏就能吸附在牆上。一開始操作起來有點手忙腳亂,但大概十分鐘後身體就記住了。說真的,唯一煩人的就是跳躍時不小心按到 'F',然後看著你的史萊姆掉進坑裡。
《黏黏奇遇記》是一款 2D 物理平台遊戲,你要控制一隻跑到未知領域、現在得想辦法回家的好奇小史萊姆。這就是全部劇情了——沒有過場動畫,沒什麼灑狗血,就只是一坨黏液想回家。每一關都要閃避障礙、收集東西,並用你的三種型態穿越那些 tricky 的地方。 對一款動作遊戲來說,氣氛出奇的 chill。物理手感很有分量,很舒服,你的史萊姆感覺真的有重量。讓我驚喜的是這小東西超有個性——著地時會 Q 彈、跳躍時會伸長,掛掉的時候還會有點消風。讓我笑了好幾次。 如果你討厭那種輕飄飄或物理效果很謎的遊戲,這款可能會考驗你的耐心。操作很靈敏,但有些段落需要非常精準地切換型態,有點搞人。
如果你喜歡閃避機制,但又想要節奏更快一點的, 可能可以止止癢。
典型的回合大概是這樣:你出生後,周圍散落著一些發光的收集品,你要想辦法拿到它們。前面的關卡很直白——跳過坑、閃刺、拿閃亮亮的東西。但到了第五或第六關左右,你會開始遇到那種需要變滑溜擠過縫隙,然後立刻切換成黏黏爬牆的謎題。 等你搞懂狀況後,每關大概兩到五分鐘就能破。有個段落要在空中連切三次型態,我死超多次。痛得哇哇叫,但還是一直試,因為它的存檔點放得很佛心。 節奏原本很放鬆,直到突然變得很刺激。那種全收集的過程可以變得很緊繃,尤其當你只差一步就要全部重來的時候。有一次我在快要崩塌的平台上,勉強拿到了最後一個收集品——手心真的在冒汗。以一款史萊姆遊戲來說,這緊張感挺不錯的。
在玩史萊姆解謎放鬆完之後想來點完全不一樣的調性, 提供了一些混亂的紓壓管道。
三種史萊姆型態(普通、滑溜、黏黏)讓謎題保持新鮮感,迫使你用不同的思路面對每個障礙
物理手感真心不錯——沉重、Q 彈、很爽。史萊姆的壓扁跟伸長看起來就像真的有重量一樣
關卡長度很適合快速玩一下,難度也爬升得剛好。我在第八關卡超久
在關卡裡全收集是選配,但莫名地上癮。一直重新開始只是為了拿漏掉的那個道具
說真的,這點有點煩:有些切換型態的段落感覺很機車。在連續跳躍時 'F' 鍵沒按好就掛掉了,死超多次
沒有什麼礙事的劇情——就只是純粹的平台跳躍加上一個可愛的史萊姆。有時候這正是你想要的
前期的時候別無視黏黏型態。我本來覺得它沒啥用,後來才發現你可以靠爬牆直接跳過一大段路
如果卡關了,試著切換型態。有時候解答就是變成滑溜,跟你以為要變黏黏完全相反
重新開始關卡時收集品會重置,所以第一次跑關時不用太執著要全拿
別跟我一樣在 tricky 的跳躍段落狂按 'F'。你會在最糟的時機不小心切換,然後掉進刺裡
滑溜型態在平地上跑比較快。拚速度的時候用它,但跳之前記得切回來
存檔點很佛心——好好利用。有時候直接死掉從中間重來,還比在那邊硬退來得好
當你想要多點探索、少點切換型態的混亂時, 是個很不錯的下一款選擇。
關於 黏黏奇遇記 (Goo Odyssey) 的常見問題
看來是不行。操作只能用鍵盤,需要 WASD、方向鍵和 F 鍵,所以要用桌電或筆電。試過在我的平板上開,結果它就只是在那邊嘲諷我。
看你的平台遊戲功力啦。前十關我大概一小時就殺過去了,但後面的關卡會拖慢你的進度。如果你不執著於全收集的話,大概兩三個小時吧。
這其實是它最強的地方。每關都是一口-sized 的大小,而且存檔點系統讓你可以隨時走開也不會掉太多進度。非常適合在工作之間偷個十分鐘休息來玩。
偶爾會暴升啦。大概第八關那邊有一段卡了我整整十五分鐘。但操作起來很 fair,所以搞砸的時候通常是你自己的問題。大概啦。
不用喔,收集品是選配的。你只要抵達每關的終點就好。但全部拿完會解鎖什麼東西——我還沒辦法每關都 100%,所以我也沒辦法告訴你是什麼。
幾乎沒什麼劇情。你的史萊姆亂跑到一個不該去的地方,現在得想辦法回去。就這樣。沒對話,沒過場。純粹看氣氛跟跳來跳去。
最後審閱:2026年4月 / Bobo 評測
挖到一款小史萊姆平台遊戲,玩到忘了時間。你要在黏黏跟滑溜兩種型態之間切換來解謎——聽起來很怪但挺好玩的。
午休時間抓來玩的,本來只想玩個五分鐘。結果四十五分鐘過去了,我的三明治連碰都沒碰。這就是《黏黏奇遇記》的魅力——它不會強迫你做什麼,但會獎勵你的專注。全收集的挑戰給了你重玩關卡的理由,而且不會覺得是被逼的。 如果你想要那種高分競技的超硬核遊戲,這款不適合你。但如果是下班後想放鬆,或是在等候室殺時間,它完全命中那個甜蜜點。Bobo 我整個禮拜都在玩這個,通常一次破個一兩關。基於物理的移動方式讓你連失敗都覺得有點好笑,這真的很罕見。大多數讓人破防的平台遊戲只會惹毛你——這款卻會讓你對著自己的失误笑出來,然後忍不住再試一次。