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我們檢查了什麼
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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Bobo 的午休首選:塗鴉 RPG 倖存者
挖到一個超讚的筆記本倖存者遊戲!技能會自動施放,你只要負責走位跟撿裝備就好。老實說,技能組合搭配起來超猛。玩的時候連時間都忘了。
塗鴉 RPG 倖存者 (Doodle RPG Survivor) 會出現在 動作 分類中,是因為它通過了基本可玩性檢查:能在現代瀏覽器載入、能快速說清楚自己在玩什麼,而且第一次嘗試後仍有繼續玩的理由。
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我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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下面的筆記著重在實際遊玩:操作方式、前幾個關鍵選擇、實用提示,以及遊戲在哪些地方會比一開始更簡單或更難。
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如果嵌入的遊戲無法載入、操作改變、加入誤導步驟,或多次收到玩家回報,我們會更新頁面或移除這個收錄。
我花了一點時間才搞懂背包怎麼用,結果原來只要按 B 就能打開了。用 WASD 或方向鍵移動你的塗鴉小人,這在電腦遊戲算蠻基本的。最棒的是你的攻擊全部都會自動放,所以不用在那邊算時間。升級的時候,用滑鼠點一點就能操作選單挑升級。如果你不喜歡選到的技能,按空白鍵就能確認或重骰。 說真的,比較煩的是穿裝備。你必須右鍵點擊或在背包裡用拖曳的,一開始覺得有點卡卡的。還有,按 Escape 可以暫停遊戲,這在打副本時老闆剛好走過來超好用。一隻手隨時放在那個鍵旁邊就對了。
想像一下:你是筆記本裡的小塗鴉,在一波波的教室敵人中殺出一條血路。差不多就是這種感覺。這是一個俯視角的倖存者遊戲,你的技能會自動放,所以你只要負責閃避跟選升級。總共有 16 個從小學到大學的關卡,還有 64 個王等著你打。說真的,升級過程還蠻有成就感的。 美術風格看起來就像有人上課時在數學課本上亂畫的那樣。如果你喜歡那種可以放空、看數字狂跳的倖存者遊戲,這款絕對適合你。但如果你想要的是深度劇情或複雜操作,這裡沒有喔。不過有一點讓我蠻意外的——當你裝備搭配得當時,技能Combo可以變得超級誇張。真沒想到看起來這麼簡單的遊戲可以玩成這樣。
如果你想從動作遊戲換成比較放鬆的口味,流體之謎 (Fluid Enigma) 是個不錯的轉換選擇。
開局的時候,選好你的塗鴉角色,然後立刻開始躲敵人。你的角色會自己攻擊,所以你只要專心用 WASD 活下來就好。每次打倒敵人,他們都會掉一些給你經驗值的寶石。升級的時候,你可以從幾個隨機升級選項裡面挑。這時候策略就來了——你要選那個迴旋鏢技能,還是要多撐一點血量? 打一場大概需要 15 到 20 分鐘,如果你在推後面關卡的話可能會更久。說真的,第 12 關卡了我好一陣子,因為王開始放一些超扯的攻擊模式。在我死了大概五次終於幹掉那個大學王的那一刻,我真的是直接歡呼出來。公車上的人大概覺得我是瘋子,但說實在的,這就是 Bobo 啦。你可以隨時按 Escape 暫停,這對於想喘口氣或是開背包看自己撿了什麼裝的時候超方便。
想在兩局之間找個小遊戲解癮的話,籃球喵星人 (Basket Cats) 剛好能填補這個空檔。
技能自動放,你只要專心走位——超適合邊吃零食邊單手玩
從小學到大學共 16 個關卡——筆記本主題 actually 搭得還不錯
64 個獨一無二的老大,不過說真的,有些感覺就只是換個顏色然後血比較厚而已
技能Combo可以變得超誇張——有一次我疊了三個閃電技能,整個畫面的怪直接蒸發
裝備系統讓你收集和堆疊升級,但在背包裡用右鍵拖曳整理真的有點煩
隨時按 Escape 暫停——午休時「老闆走過來了」的保命神技
別無視移動速度的升級——相信我,你後面會需要閃王的大招
波次之間按 B 打開背包,看一下你還缺哪些裝
技能Combo比單純撐傷害還重要——試著疊同屬性的技能,效果超扯
別學我之前因為「反正也不會被打到」就跳過前期的血量升級——你後面絕對會被揍
重骰鍵(空白鍵)是你最好的朋友——能重骰就別屈就於爛升級
早點摸清王的攻擊模式——64 個王裡面大多在放招前都會有前置動作
如果打到第 3 關覺得這局沒救了,就直接重來吧——有時候新一局提供的升級會比較好
當你厭倦求生,想改當創世神的時候,Roblox 世界建築大師 (Roblox World Builder) 剛好能滿足你的建造癮。
關於 塗鴉 RPG 倖存者 (Doodle RPG Survivor) 的常見問題
可惜不行,這款只有電腦版,因為需要用到 WASD 或方向鍵移動。你需要鍵盤才能好好走位,用觸控螢幕很難玩。這款還是建議用筆電或桌電玩啦。
老實說根本就是為短時間游戲設計的。打一場大約 15 到 20 分鐘,拿來當午休或等公車的墊檔剛剛好。你也能隨時按 Escape 暫停,就算打到一半有事要離開也沒問題。
你的裝備和升級進度都會保留,所以死了不會全部重來。不過,每局的關卡進度都是從頭開始——你永遠都是從你選的難度的第一關開始打。
會暫停遊戲並顯示你收集到的所有裝備。你可以用右鍵點擊或拖曳來穿裝備。這個拖曳操作我花了一點時間才習慣,但搞懂之後,要整理你的配置就變得很簡單了。
這個嘛,就參半吧。有些王的攻擊模式和設計真的很有特色,但有些就只是把前面的王改一改,血變多、攻擊變快而已。後面大學關卡的王絕對比小學的變化多很多啦。
完全不用。自動放技能系統會幫你搞定戰鬥,你真正要做的只有走位跟選升級。前期關卡都蠻佛心的,而且就算你死了,還是會保留一些進度。Bobo 我也不是什麼電競高手,還是照樣推過了大部分的關卡。
當你把特定技能疊在一起時,它們會產生連動——像是把火系技能疊起來增加範圍傷害,或是讓閃電技能在敵人之間彈跳。遊戲裡面其實沒講太多,所以基本上就是要自己試。一半的樂趣就是找出哪種組合可以玩壞這遊戲。
最後審閱:2026年5月 / Bobo 評測
挖到一個超讚的筆記本倖存者遊戲!技能會自動施放,你只要負責走位跟撿裝備就好。老實說,技能組合搭配起來超猛。玩的時候連時間都忘了。
如果你有 15 分鐘想殺時間,又不想玩需要全神貫注的遊戲,這款超適合。Bobo 本人——這禮拜等公車的時候都在玩,拿來墊檔等開會或下課真的剛好。自動放技能系統代表你可以稍微放空,但同時又覺得自己有在進度。它不想裝得多深奧或複雜,而這正是它適合休閒玩一下的原因。 不過,如果你想要那種考驗反應和策略技術的超硬核遊戲,這款就不適你了。難度最後是會變高啦,但前幾關真的都蠻 chill 的。說實話,這遊戲最大的賣點就是看你在最後能弄出多扯的技能Combo。有一次我螢幕上的子彈多到連我的角色都看不到——直接笑死。作為一款免費線上遊戲,它的內容多到會讓你想一直開來玩,而且完全不會覺得像是在解任務。