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我們檢查了什麼
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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黃衣貓咪評論 — 一款還行但有小瑕疵的恐怖貓咪模擬器
Shawn 測了這款詭異的貓咪恐怖遊戲 3 次。黃貓的 AI 超難預測,而且嚇人時 FPS 會掉到大概 30。
黃衣貓咪 (The Cat in Yellow) 會出現在 冒險 分類中,是因為它通過了基本可玩性檢查:能在現代瀏覽器載入、能快速說清楚自己在玩什麼,而且第一次嘗試後仍有繼續玩的理由。
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我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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下面的筆記著重在實際遊玩:操作方式、前幾個關鍵選擇、實用提示,以及遊戲在哪些地方會比一開始更簡單或更難。
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如果嵌入的遊戲無法載入、操作改變、加入誤導步驟,或多次收到玩家回報,我們會更新頁面或移除這個收錄。
PC 控制是用標準第一人稱冒險設定:WASD 移動,滑鼠轉視角,E 互動或放東西,Shift 衝刺,左鍵丟物品。按 P 暫停遊戲。在手機上,左搖桿管移動,右邊觸控區轉視角,一個手掌按鈕處理互動,右下角的按鍵負責衝刺、放置跟丟擲。桌機端玩起來滿順的,幾乎沒什麼輸入延遲。手機的操控就有點悲劇,按鍵塞太多惹。把衝刺、放置和丟東西綁在同一個右下角按鈕,很容易按錯,特別是在高壓的追逐戰。兩個平台都不能改按鍵設定,這設計真的蠻可惜的。
黃衣貓咪是一款第一人稱恐怖遊戲跟貓咪模擬器的混合體。你會收到一個神秘包裹,裡面是一隻穿著黃色衣服的小貓。跟你這隻新寵物的生活一開始覺得很正常,但情況會慢慢升溫,因為你會發現這隻貓可能不是那麼無害。你的主要目標是一邊照顧貓咪,一邊在牠越來越機掰的行為中活下去。遊戲時長大概 3-5 小時,看你探索多慢。整體是線性的,用腳本事件卡進度。除非你想找漏掉的收集品或解鎖不同結局,不然沒什麼重玩價值。這款是給喜歡動物主題、慢節奏恐怖遊戲的玩家。如果你期待超深的模擬機制或複雜的寵物照顧系統,這裡通通沒有啦——貓咪照顧這塊單純只是恐怖體驗的包裝而已。
如果你玩完想找個輕鬆點的貓咪遊戲來喘口氣,ASMR 貓咪診所 (ASMR Cat Doctor Clinic) 是個滿 Chill 的選擇。
核心玩法就是一邊在第一人稱環境裡探索,一邊處理基本的貓咪照顧任務。你會用 E 鍵跟飼料碗、玩具還有環境物件互動。遊戲進度綁定特定的時間觸發——完成照顧任務會推進遊戲內時間,這會解鎖新的腳本事件和貓咪的行為。衝刺有時間限制,大概 4 秒就沒了,逼你在逃脫時必須謹慎控管體力。難度曲線到了中期會突然亂飆。有一段是要丟東西引開貓咪注意力才能逃出鎖住的房間。但丟東西的拋物線超詭異,幾乎丟不到你瞄準的地方,整個搞得很煩。在這裡死了四次之後,我發現瞄準目標大概往上 30 度,然後站定再丟,準度會好超多。
想換個口味玩逃脫機制的話,逃離殭屍圈:新座駕 (Earn to Die: New Ride) 玩的是開車撞殭屍求生,還有不錯的升級系統。
第一人稱視角,能在 7 個不同房間的 3D 環境裡趴趴走
動態貓咪 AI,行為模式會隨隱藏的攻擊性計量器改變,分為 3 個逐漸升溫的階段
雙控制方案,支援桌機鍵盤滑鼠跟手機觸控
物件互動系統:E 鍵放東西,左鍵丟東西,但物理效果有點玄
衝刺機制:大概能爆發 4 秒,冷卻時間 6 秒
Jump scare 系統:在 3-5 小時的流程中,塞了大概 12 個腳本驚嚇事件
進新房間前一定要檢查死角——貓咪的生成邏輯超愛塞在門旁邊的視線死角
衝刺只有大概 4 秒,留到貓咪進入攻擊狀態再用,平常探索別亂浪費
丟東西引開貓咪時,瞄準目標上方 30 度,因為丟出去的弧線一定會丟過頭
裝食物會讓貓咪的攻擊性計量器降大概 40%,餵食是最穩的降溫神技
新手常犯的錯:急著解完照顧任務想看下一個嚇人橋段。這樣反而會加速貓咪發瘋的時間,讓你完全沒準備
探索時多按 P 鍵暫停來規劃路線——遊戲不會懲罰暫停,暫停時貓咪也不會亂跑
喜歡多人對戰的玩家,可能會覺得 FrontWars.io 比較能滿足你想跟人對打的欲望,這是單機恐怖遊戲給不了的。
關於 黃衣貓咪 (The Cat in Yellow) 的常見問題
一般流程大概 3-5 小時,看你探索多仔细。想全收集的玩家大概要 6 小時。遊戲沒有隨機要素,所以当你摸熟腳本事件後,二周目會快很多。
都有。遊戲會用環境音效跟燈光變化堆疊緊張感,然後在過程中塞大概 12 個腳本 jump scare。在那些大聲嚇人的橋段之間,貓咪外觀跟行為的慢慢轉變,是真的會讓人覺得心裡毛毛的。
有支援手機,但操控上要妥協。右下角那顆按鍵同時管衝刺、放東西跟丟東西,在高壓場面很容易按錯。在中階手機上,追逐戲的 FPS 大概都卡在 30 左右。
有兩個結局,取決於你有没有在最終關卡前找到所有隱藏收集品。遊戲裡不會告訴你條件,所以大部分首刷玩家都會看到普通結局。另一個結局只多出大概 2 分鐘的內容。
會從上一個檢查點重生,檢查點都在每個房間的起點。進度會保留,所以不用重玩太大部分。但死亡動畫每次都會播,而且不能跳過,死太多次會看到很煩。
過房間的時候會自動存檔。没有手動存檔的選項。如果你打到一半在房間裡退出,就要從那個房間的開頭重來。清一個房間大概要 10-15 分鐘。
基本上沒有。當你摸熟嚇人時機跟貓咪的行為模式後,緊張感就掉超多了。唯一重玩的理由大概就是去解另一個結局。没有隨機要素或新模式可以殺時間。
最後審閱:2026年5月 / Shawn 評測
Shawn 測了這款詭異的貓咪恐怖遊戲 3 次。黃貓的 AI 超難預測,而且嚇人時 FPS 會掉到大概 30。
黃衣貓咪的氣氛營造比大多數免費恐怖遊戲都好。燈光跟音效真的有在製造緊張感,而且貓咪行為慢慢升級的過程,會讓你一直覺得毛毛的。跟其他類似動物主題的恐怖遊戲比起來,這款對自己的核心概念有更全面的投入,不是只靠一些通用的怪物設計來呼弄。最大的缺點是技術不太穩。追逐戰會掉偵數,物件物理效果又很謎,常常在你最需要操作的時候把你拉出遊戲體驗。如果你是玩手機版的,那一鍵多用的操控設計絕對會讓某些關卡變得比預期還難。