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我們檢查了什麼
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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屠殺者編年史 評測:打寶很有感的放置 RPG,戰鬥深度卻略顯不足
在 2 個電腦瀏覽器上實測了 4 小時。打寶農怪真的很有感,但如果沒有公會罩著,大概到第 15 區左右關卡難度會直接暴增。
屠殺者編年史 (Chronicles of Slayer) 會出現在 冒險 分類中,是因為它通過了基本可玩性檢查:能在現代瀏覽器載入、能快速說清楚自己在玩什麼,而且第一次嘗試後仍有繼續玩的理由。
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我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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下面的筆記著重在實際遊玩:操作方式、前幾個關鍵選擇、實用提示,以及遊戲在哪些地方會比一開始更簡單或更難。
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如果嵌入的遊戲無法載入、操作改變、加入誤導步驟,或多次收到玩家回報,我們會更新頁面或移除這個收錄。
整個介面全靠滑鼠點擊——攻擊、放技能、開選單全都包。在中等規格的電腦上實測,大約 80 毫秒左右就會有反應。以放置遊戲來說還行,不過打王的時候如果你要手動放技能,就會感覺到有那麼一點點延遲。遊戲沒有任何鍵盤快捷鍵,這代表你要主動玩的時候就是得一直點。右鍵選單反應很順,滑鼠移到裝備欄位上也能立刻跑出素質比較。不能自訂快速鍵。大概連續點個 90 分鐘,手指就會開始痠了——這遊戲真的很需要技能快捷鍵。
《屠殺者編年史》是一款 2D 奇幻風放置 RPG,主打騎士的自動戰鬥循環。你的角色會自己打怪、撿金幣、賺經驗值。真正的玩法在於圍繞這個循環做的決定:裝備升級、技能點配點,還有推圖選關。裝備從普通到傳說都有,每個階段的素質跳動都很明顯——一把 10 級的稀有劍比同級普通的劍多了大約 40% 的傷害。 遊戲流程分成主動和放置兩個階段。主動玩就是自己手動推新圖、打王的時候放技能、管理資源。放置階段則是根據你推過的最高關卡,幫你被動產出金幣和經驗值。一場認真玩的大概 15 到 25 分鐘,之後就會卡進度,逼你要嘛去農,要嘛找公會支援。 連線玩法的重心在公會和世界王。加入公會能解鎖額外素質加成,還有打王掉更高級裝備的機會。單機玩家一樣能玩,但沒有公會Buff的話難度曲線會硬很多——大概在第 20 區左右就會卡牆,有組隊的玩家會輕鬆很多。
如果你喜歡放置成長的迴圈,但又想玩點更 Chill 的,ASMR 貓咪診所 (ASMR Cat Doctor Clinic) 是個沒啥壓力的好選擇。
玩法分兩個節奏。前期你會一直點滑鼠推圖,看著你的騎士平A,然後你自己手動轉技能。每關大概 30 到 60 秒,看怪的血量跟你的裝備好不好。打贏就解鎖下一關;打輸就退回去農金幣跟經驗值。 核心迴圈就是:推圖卡關→用金幣升裝備→升級配技能點→繼續推。每 5 區會出一隻王,這一定要自己手動放技能——純掛自動絕對扛不住王的傷害。我第三次測試的時候在第 18 區卡關,怪的傷害直接打爆我的補量。花了 45 分鐘回去農第 17 區的金幣來升級防具才打過。這就是遊戲體驗——慢慢農素質,直到你的數值贏過對面。世界王有固定的出現時間,要打輸出拿獎勵的話得靠公會團隊合作。
對於掛機點到手痠、想玩點主動操作遊戲的玩家來說,歐比公路 (Obby Roads) 是個吃反應的轉換口味好選擇。
放置進度大約會產出主動遊玩 60% 的金幣和經驗值
裝備從普通到傳說——第 25 區之後才會掉傳說裝
公會系統在 15 級解鎖,提供素質加成和打王管道
每 5 個關卡打一次王,血量大約是一般怪的 3 倍
全選單純滑鼠操作,無鍵盤快捷鍵
世界王每 6 小時重生一次,需要多人合作
技能樹有 4 個主動技能,每 10 紉提升被動升級
第 10 區之前優先升級武器而非防具——把怪快速殺掉,比減少受到的傷害更實用
技能點留到第 5 區之後再點;第一隻王需要爆發傷害,如果前期沒規劃亂點會打不過
第 15 區前趕快找個公會加入;我實測單刷到第 18 區,比有公會Buff的情況多花了 45 分鐘
不要把稀有裝備直接自動賣掉——有些是後期合成會用到的材料,新手教學完全不會跟你講這個
打王的時候手動放技能,60 秒內打出的總傷害比全自動掛機大約多 35%
登入後記得看世界王的計時器;錯過就等於浪費了 6 小時週期內的傳說裝掉落機會
Shawn 連著把這兩款都測了一遍——如果你就是喜歡點擊遊戲的核心機制,極速解碼 (Fast Decode) 的體驗會更純粹。
關於 屠殺者編年史 (Chronicles of Slayer) 的常見問題
大概要認真玩個 2 小時,先把你推過的關卡進度衝高。掛機收益上限是 12 小時,根據你推過的最高關卡,每小時大概能產出主動遊玩 60% 的收入。
單人玩到第 20 區是沒問題的,但之後的難度設計就是預設你有公會的素質加成了。世界王技術上是可以單挑啦,但如果沒有團隊配合,你的傷害根本打不到能拿好寶的標準。
每次過關進度都會自動存檔。如果是打王的時候瀏覽器掛掉,那只會重置那場王戰,不會讓你倒退回上一關。不管你的客戶端怎樣,掛機收益都是算在伺服器端的。
每個比普通高一階的稀有度,大約會提升 35-40% 的基礎素質。第 25 區以上掉落的傳說裝備還有套裝效果,如果同時裝備兩件以上,特定素質可以直接翻倍。
我用中等規格的電腦測試,一般關卡大約維持在 55-60 FPS。打王特效多的時候會掉到大約 40 FPS。測了 4 小時沒發現什麼明顯的記憶體流失——RAM 使用量大概都穩定在 380MB 左右。
20 級會解鎖重置功能,每重新分配一點技能要花 500 金幣。這樣中期卡進度的時候,就可以隨便換技能配點去嘗試不同的流派了。
最後審閱:2026年5月 / Shawn 評測
在 2 個電腦瀏覽器上實測了 4 小時。打寶農怪真的很有感,但如果沒有公會罩著,大概到第 15 區左右關卡難度會直接暴增。
比起其他放置 RPG,《屠殺者編年史》的打寶做得不錯。裝備系統提供的升級感很明顯——不是那種雞肋的 2% 素質提升。每次裝備階級提升都很有感,傳說裝備更是會直接改變你推圖的方式。公會打王系統也增加了不少其他放置遊戲缺乏的團隊合作感。 代價就是:戰鬥深度有點薄。看著你的騎士掛機平A,偶爾自己點一下技能,這實在稱不上什麼有深度的操作。如果你想要需要操作跟決策的戰鬥,去別款吧。但如果只是想要一個掛在背景、工作空檔拿起來點兩下的遊戲,它的成長曲線設計得滿不錯的。電腦版平均載入時間大概 4 秒——比我測過的大多數瀏覽器 RPG 都要快。