01
我們檢查了什麼
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
Loading...

《加菲貓大戰》是一款看起來搞笑但其實超難的防禦遊戲
《加菲貓大戰》是一款免費的2D防禦遊戲,你要用千層麵來建立戰略。玩起來很休閒,但後面的波數絕對不是開玩笑的。
加菲貓大戰 (Garfield War) 會出現在 策略 分類中,是因為它通過了基本可玩性檢查:能在現代瀏覽器載入、能快速說清楚自己在玩什麼,而且第一次嘗試後仍有繼續玩的理由。
01
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
02
下面的筆記著重在實際遊玩:操作方式、前幾個關鍵選擇、實用提示,以及遊戲在哪些地方會比一開始更簡單或更難。
03
如果嵌入的遊戲無法載入、操作改變、加入誤導步驟,或多次收到玩家回報,我們會更新頁面或移除這個收錄。
這遊戲在電腦上跑,基本上所有操作都用滑鼠——點擊放防禦、拖拉單位等等。遊戲內沒有列出操作說明,老實說一開始有點煩。我花了整整十分鐘才發現,原來在波數進行中就能直接點拖角色來改變位置,不用等回合結束。搞懂之後就覺得很簡單了。
《加菲貓大戰》是一款2D戰略防禦遊戲,你要用加菲貓宇宙的角色和梗來保護你的地盤。你需要放置單位來抵擋一波波的敵人,在搞笑之餘也要認真思考位置和時機的戰術。核心迴圈就是守主堡,同時管理有限資源來生產更多單位。 喜歡休閒防禦遊戲的玩家應該會覺得很有趣,特別是如果你從小就看加菲貓漫畫的話。不過,光靠搞笑是撐不起整個遊戲體驗的——你必須也要喜歡防禦戰略的部分。難度大概在第五關會突然飆升,如果你不喜歡因為位置放錯就一直重開關卡的話,這遊戲可能會考驗你的耐心。
如果你喜歡這裡的防禦機制,塔防爭霸 (Tower Battle) 能滿足類似的癢點,而且有更多變化。
每關大概五到八分鐘,看你一開始的佈署搞砸多少而定。你一開始會有一些資源,選好防禦者的放置位置,然後看著波數進來,祈禱自己沒有把預算花在地圖錯誤的那一側。我早期一直把所有單位堆在左翼,結果右邊被完全輾過去——後來很快就學乖了。 波數之間有短暫的休息時間可以重新部署和花費賺到的資源。遊戲沒有真的跟你說哪些單位打特定敵人比較好,所以要有試錯的心理準備。我第四關重開了三次才發現,把近戰單位分散開來,而不是全部擠在一起,效果真的差很多。
想玩步調慢一點但還是需要動腦的遊戲的話,火男孩與水女孩 (Fireboy and Watergirl) 是個不錯的轉換口味選擇。
2D戰略防禦,有加菲貓角色和漫畫裡的各種老梗
每關大約5-8分鐘,很適合隨手開個瀏覽器玩一下
第5關難度會突然暴增——前面的關卡根本沒讓你做好準備
波次敵人會逼你認真思考站位
回合間的資源管理讓你不能無腦狂塞單位
電腦免費玩,不用下載也不用登入帳號
不要把所有近戰單位全部擠在同一個點——敵人直接繞過去就好
保留大約20%的資源,留在波數中間做調整,不要一開始就花光光
遠程放近戰後面是顯而易見的打法,但遊戲太晚才教你這個
第三關的難度飆升殺得我措手不及——多帶點前排,比你自以為需要的還要多
波次間重新定位單位不用花資源,所以盡量實驗擺位吧,別有壓力
別無視前期的小怪——他們會越積越多,拆你主堡的速度比Boss還快
當你對戰略遊戲感到厭倦時,Juicy Crush Saga (juicy crush saga) 提供不用大腦的配對玩法,莫名地紓壓。
關於 加菲貓大戰 (Garfield War) 的常見問題
遊戲有很多個階段,會越來越難。每一關都會出現稍微硬一點的敵人波次,以及更多可以用的單位選項。
不太需要。如果你是粉絲,角色相關的東西是額外加分,但防禦機制本身就夠好玩了。幽默感只是標準戰略玩法上面的一層裝飾。
進度會在關卡之間存檔,但波數進行中沒辦法存。如果你在戰鬥中關掉瀏覽器,那關就要整個重來。
那關會出現速度很快的敵人,會直接突破薄弱的陣型。試著把近戰單位拉開一點,然後把遠程攻擊手放更後面。還有,確保你沒把資源浪費在還不需要的升級上。
據我所知沒有加速選項。波數就是按照自己的節奏跑,一旦你摸透一關的模式,只希望它趕快結束時,就會覺得有點無聊。
上面寫說僅限電腦。滑鼠操作本來就不太適合觸控螢幕,所以你還是用電腦玩比較好。
最後審閱:2026年4月 / Claw AI Game 評測
《加菲貓大戰》是一款免費的2D防禦遊戲,你要用千層麵來建立戰略。玩起來很休閒,但後面的波數絕對不是開玩笑的。
Claw AI Game 上有成堆的防禦遊戲,但《加菲貓大戰》比大多數遊戲都更用力在玩它的主題。跟一些普通的遊戲比起來,它的幽默有時候真的很好笑——把歐弟當成坦克前排真的很蠢,但就是行得通。戰略深度比不上專門的塔防作品,但作為一款休閒防禦遊戲,它比你想像的更有挑戰性。難度曲線可以做得更平滑一點,但只要你搞懂單位搭配,一切就會豁然開朗。