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我們檢查了什麼
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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Melon Sandbox 線上版 評測:耐玩的物理玩具箱,但有些小瑕疵
測了 3 次 Melon Sandbox 線上版。Ragdoll 物理跑得很順,但 pixel 物件堆超過 10 個高時,穿模蠻嚴重的。
Melon Sandbox 線上版 (Melon Sandbox Online) 會出現在 模擬 分類中,是因為它通過了基本可玩性檢查:能在現代瀏覽器載入、能快速說清楚自己在玩什麼,而且第一次嘗試後仍有繼續玩的理由。
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我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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下面的筆記著重在實際遊玩:操作方式、前幾個關鍵選擇、實用提示,以及遊戲在哪些地方會比一開始更簡單或更難。
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如果嵌入的遊戲無法載入、操作改變、加入誤導步驟,或多次收到玩家回報,我們會更新頁面或移除這個收錄。
整個遊戲就是簡單的點擊和拖曳系統。在電腦上測試時,左鍵點一下就能馬上抓取物件,大約只有 40ms 的輸入延遲,物理互動玩起來很即時。這遊戲沒有鍵盤操作也不能自訂按鍵,所以你所有的移動和放物件都只能靠滑鼠。 叫出物品需要從下方的選單拖曳出來。拖曳的速度會直接影響物件的動量,對一個 sandbox 模擬器來說這設計蠻聰明的。不過,當螢幕塞滿東西時,要精準擺放就有點難了。要準確放置小物件非常困難,因為游標不會自動吸附網格,而且附近的物件也常常互相卡住。
Melon Sandbox 線上版是一個物理遊樂場,你可以隨意生成物件、蓋建築,然後看它們垮下來。你把東西拖曳到環境裡,透過 ragdoll 物理引擎來決定所有東西怎麼交互作用。Pixel 風格的畫面讓你可以完全專注在模擬上,而不是畫質好不好看。 遊戲過程完全由你自己決定。沒有關卡、經驗值或什麼特定目標。你就自己搞點樂子,佈置場景、測試物理引擎的極限,然後把它們全部摧毀。通常一場大概花個 10 分鐘設置一個超大連鎖反應,玩完再拆掉。至於耐不耐玩,就完全看你對這種沒有任何外部獎勵機制的建造和實驗有多大的耐心了。 這款遊戲超適合喜歡創造與破壞模擬器的玩家。不過對於複雜的遊戲機制就別抱太大期待啦。
如果你在開放式的混亂之後想玩點結構性的腦力激盪, 是個蠻不錯的挑戰。
核心玩法就是在開放環境裡設置各種場景。你打開生成選單,把 ragdoll、車子或武器拖曳到地圖上,然後隨意操作它們。想要摧毀物件的話,直接丟重物砸它們或是把它們撞在一起就好。剩下的交給物理系統處理,它會幫你算好動量和衝擊力。 遊戲進展完全看你的想像力。一開始,疊箱子再把它们弄倒就挺好玩的了。但要把物理玩到極限就需要點耐心。如果你拖曳東西太快,或者在引擎算好碰撞前就讓它們重疊,物理模擬就會出錯,東西會直接穿模掉到地板下。Shawn 花了足足 20 分鐘想蓋一個能用的車子斜坡,結果 ragdoll 在高速下直接從斜坡支架穿模 glitch 過去了。後來的解法是把支架放寬一點,讓引擎能正常計算碰撞。
如果你喜歡物理但又想要點盲盒驚喜, 能給你那種隨機的刺激感。
點擊並拖曳的操作,物件動量會根據你的游標速度來決定。
Pixel art 畫面風格,確保一般電腦的 FPS 能穩穩保持在 55 以上。
真實的 ragdoll 物理,對衝擊和重力有動態反應。
開放式的 sandbox 環境,沒有死板的計時器或進度限制。
大約疊到 15 個物件後就會開始穿模,給了建造大小一個明確的限制。
在 50Mbps 的網路下,載入時間不到 5 秒。
動態環境互動,每個物件都會對周圍的碰撞做出反應。
想精準放東西就慢慢拖。丟太快會造成物理出錯跟穿模。
疊東西的時候,彼此之間大概留個半吋的空隙,免得物理引擎把它們擠開。
新手常常一下子就把螢幕塞滿。先從 3、4 個物品開始,搞懂重量和動量的設定吧。
測試你的建築結構時,先丟一個 ragdoll 試試看,不要一次丟好幾個上去。
蓋東西盡量用地圖邊緣。當你不用在中間瘋狂平移視角時,攝影機控制會順暢得多。
測試了 3 次,每 10 分鐘就清一次地圖,能保持 FPS 穩定。
當你玩 sandbox 玩到有點膩的時候, 是個節奏很快的 arcade 替代選擇。
關於 Melon Sandbox 線上版 (Melon Sandbox Online) 的常見問題
瀏覽器版本不會自動存檔。重新整理或關掉分頁就會把地圖完全重置,所以想保留作品的話就自己截圖吧。
爆炸會根據距離和重量來推開 ragdoll。不過,如果同時生成超過 20 個爆炸物,FPS 會掉超慘,在中階電腦上大概會掉到 15 FPS 左右。
預設版本只有一個主要的 sandbox 地圖。這個瀏覽器版本沒有其他可選的地形或競技場。
沒辦法自訂按鍵。遊戲只能用滑鼠點擊和拖曳游標來進行所有互動。
Pixel art 風格讓 GPU 需求很低,在老電腦上也能跑得很順。不過,在進行大型物理運算時 CPU 佔用率會飆高,所以處理器速度比顯示卡記憶體重要得多。
目前的瀏覽器版本是純單機。你沒辦法邀請朋友一起同時玩這個 sandbox。
穿模的物件通常會掉進看不見的虛空,然後從物理計算中消失。一旦它們穿過地圖邊界,就拿不回來了。
最後審閱:2026年5月 / Shawn 評測
測了 3 次 Melon Sandbox 線上版。Ragdoll 物理跑得很順,但 pixel 物件堆超過 10 個高時,穿模蠻嚴重的。
Melon Sandbox 線上版直接把重點放在物理互動,而不是一堆肥大的機制。跟一般的 action sandbox 比起來,這種對物理的直觀呈現提供了更有趣的破壞體驗。就算螢幕上滿滿的都是碎片,FPS 依然很穩。 不過最大的缺點就是完全沒有新手引導。如果工具夠強大,給玩家一個空房間是沒什麼問題,但這裡的物品類別實在太少,會限制長期遊玩的意願。測試了兩個小時後,能搞的創意花樣就差不多玩完了。