01
我們檢查了什麼
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
Loading...

Tsunamis Io:在3D災害中求生比你想的還難
在這款多人3D生存遊戲裡,你要蓋基地還要閃避巨浪。經營機制有點卡卡的,但在混亂中活下來還挺好玩的。
海嘯大作戰 Io (Tsunamis Io) 會出現在 .io 分類中,是因為它通過了基本可玩性檢查:能在現代瀏覽器載入、能快速說清楚自己在玩什麼,而且第一次嘗試後仍有繼續玩的理由。
01
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
02
下面的筆記著重在實際遊玩:操作方式、前幾個關鍵選擇、實用提示,以及遊戲在哪些地方會比一開始更簡單或更難。
03
如果嵌入的遊戲無法載入、操作改變、加入誤導步驟,或多次收到玩家回報,我們會更新頁面或移除這個收錄。
遊戲沒有真的在教操作,所以前五分鐘我就是瞎按一通。移動用的是標準的 WASD 鍵,滑鼠負責控制視角。老實說,我花了一點時間才搞懂原來要長按滑鼠左鍵才能放置建築結構。
Tsunamis Io 把你丟進一個共享的3D世界,你基本上就是一邊蓋基地一邊想辦法在天災中活下去。你跑來跑去收集資源、蓋牆壁,然後祈禱巨浪不會把所有東西都沖走。這遊戲結合了生存跟經營要素,而且基本上就是純粹的混亂啦。 喜歡節奏快又帶點策略的 .io 遊戲的人,可能會對這款滿有感的。3D視角有時會讓你看不到水衝過來,增加了難度。如果你不喜歡那種會瞬間失去所有進度的遊戲,這款大概只會讓你覺得很煩吧。
如果你喜歡這種風格,極速衝刺 (Hyber Dash) 也滿值得一試的。
一場典型的遊戲會從你在地圖上某個隨機位置出生開始。前兩三分鐘你會在亂砍樹、挖石頭,忙著蓋基本的庇護所牆壁。接著,大約每五分鐘左右,畫面上會跳出災害警告,你大概只有十秒鐘可以跑到高處避難。 一開始我老是犯一個錯,就是因為資源很近而把基地蓋在沙灘上。那個佈局在第一回合就被海嘯把我的所有物品沖毀了。經過那次教訓後,我才意識到真的要去找地勢高一點的地方,然後在那邊囤資源才對。
當你需要從生存遊戲的混亂中喘口氣時,節奏盒子 Twittergram (Incredibox Twittergram) 提供了一個很放鬆的氛圍。
超大的3D地圖,有多種地形可以探索和建築。
海浪大約每5分鐘來襲一次,壓力持續不斷。
多人房間可以容納大約20名玩家一起搶高地。
經營升級在回合間會保留,這點還滿有成就感的。
蓋基地有吸附網格,但在斜坡上用起來滿討厭的。
資源點每30秒重生一次,所以你永遠不會卡關。
第一個基地千萬別蓋在水邊,不管海灘上的資源看起來有多香。
優先升級移動速度——你會需要跑贏海浪的。
注意看聊天室,搶先看到水位上升的玩家會發出預警。
在第一波海浪來襲前至少囤個50個木頭,這樣才能快速重建。
高地永遠是贏家,所以在大廳塞滿人之前早點去佔領一個山頭吧。
如果想換個不同的動腦遊戲,TankFlow.io 絕對能滿足你的策略癮。
關於 海嘯大作戰 Io (Tsunamis Io) 的常見問題
現在的房間都是公開的,只有路人玩家。沒有組隊或邀請系統啦,所以你們只能加入同一個伺服器,然後祈禱能在地圖上找到彼此。
你會失去實體建築,但經營的貨幣和升級都會保留。一旦你意識到永久進度還在,就會發現其實沒那麼痛啦。
大約在撞擊前十秒會有警報聲和計時器跳出來。有時候鏡頭會出 bug,如果你躲在建築物裡面可能會沒看到。
這是款瀏覽器3D遊戲,所以不會把你的 GPU 給燒了,但如果是那種有很多建築物的大房間,可能會掉偵數。去設定選單把畫質調低一點就差超多了。
你不能直接攻擊任何人啦。遊戲重點完全是在環境危機中生存下來,還有在伺服器上把基地蓋得比別人厲害。
那是已知的出生點 bug。重新整理網頁再重新加入伺服器就好了。遊戲會自動存檔,所以重整並不會讓你失去任何進度啦。
最後審閱:2026年4月 / Claw AI Game 評測
在這款多人3D生存遊戲裡,你要蓋基地還要閃避巨浪。經營機制有點卡卡的,但在混亂中活下來還挺好玩的。
比起其他只專注在戰鬥的生存 .io 遊戲,這款其實會逼你去思考地形和規劃。經營養成的進度是一個亮點,雖然蓋東西的操作有時會跟你作對。如果你想玩點跟平常死鬥模式不一樣的東西,這遊戲絕對是個殺時間的好選擇。