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我們檢查了什麼
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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《貓咪星球 Idle》評測:數字爽爆,但軌道策略稍嫌薄弱
Shawn 實測了 3 輪這款 idle clicker。把 Add 和 Multiply 增幅器合成超爽,但把單位擠在一起拖曳時,會有明顯的延遲。
貓咪星球 Idle (Cat Planet Idle) 會出現在 點擊 分類中,是因為它通過了基本可玩性檢查:能在現代瀏覽器載入、能快速說清楚自己在玩什麼,而且第一次嘗試後仍有繼續玩的理由。
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我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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下面的筆記著重在實際遊玩:操作方式、前幾個關鍵選擇、實用提示,以及遊戲在哪些地方會比一開始更簡單或更難。
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如果嵌入的遊戲無法載入、操作改變、加入誤導步驟,或多次收到玩家回報,我們會更新頁面或移除這個收錄。
整個介面就是點擊空的軌道來買增幅器,然後拖曳去合成或排列。用滑鼠在電腦上玩的話,點擊購買的反應大約在 50ms 內。把相同的增幅器拖到相鄰的位置合成時,手感蠻順的。 不過,當你要把擠在一起的增幅器拖起來時,會有大約 150ms 的延遲,這讓想要快速重新排列的時候有點煩。遊戲沒辦法自訂快捷鍵;只能用純滑鼠操控。
《貓星球 Idle》是一款以軌道放置為核心的 2D 放置遊戲。玩家要在路徑上擺放 Add 和 Multiply 增幅器,在貓咪掉進核心星球前把分數刷上去。核心迴圈就是買單位、把相同的增幅器拖在一起合成更強的版本,然後收集超過 10 種不同的貓咪,每種都會用特殊能力影響跑圖結果。 進度分為一般的 idle 機制和限時模式。普通模式讓你慢慢蓋永久陣容,而 Time Mode 則是有時間限制,逼你快速決定增幅器要放哪。 這款很適合喜歡看數字指數暴增的玩家。不過,核心戰略意外地被動。只要軌道配起来穩了,在解鎖下一個進度門檻之前,你其實不太需要 actively 參與。
掛機掛膩了想玩點節奏快的,可以試試看 。
一開始先點最近的空軌道買個基本 Add 增幅器。貓咪自動繞軌道通過增幅器後,分數就會增加,然後再撞進核心星球。玩家用這些分數買更多增幅器,最後把相同的拖在一起合成更高階的單位。不過難度曲線很快就平原期了。大約玩個 45 分鐘後,分數倍率就會超越升級成本,遊戲直接變成純掛機。 實測時發現,如果 Multiply 增幅器放太靠近核心,前面又沒有足夠的 Add 增幅器,指數成長直接爆炸。貓咪會把基礎分從 1 乘到 3,根本沒感覺。把軌道重新排列,在 Multiply 前面塞三個 Add 增幅器,數學瞬間就對了,直接把我第二輪卡了兩小時的進度給突破了。
想體驗不一紹點擊手感的玩家,來玩 就對了。
增幅器機制依賴特定的 Add 和 Multiply 詞綴,會根據軌道放置順序改變分數。
合成系統可以讓玩家把相同的增幅器拖在一起,變成一個更高階的單位。
貓咪收集有 10 種不同品種,每種都會給予特定的被動分數加成。
Normal Mode 提供沒有計時器的標準 idle 掛機進度。
Time Mode 限制遊玩時間,是考驗快速決策的高壓回合。
電腦版需要精準的滑鼠拖曳來排列單位,沒有觸控最佳化。
把所有 Add 增幅器放在前面的軌道,Multiply 單位留給核心星球前的最後一個位置。
存分數直接拿去合成,別把單位散落在整個盤面上。
先在 Time Mode 測試新品種貓咪,測量它們的分數倍率,這樣才不會影響 Normal Mode 的進度。
別把便宜的增幅器分散在多個軌道上 — 塞滿一整條軌道絕對比三個軌道都只放一點點還要賺。
卡關超過兩小時的話,果斷用 prestige 重置拿倍率,長期成長絕對比你死磕還要划算。
想要找個有認真劇情的合成遊戲, 的戰役模式做得不錯。
關於 貓咪星球 Idle (Cat Planet Idle) 的常見問題
貓咪會依序通過每個軌道格子。如果貓咪有 10 分,撞到 x2 Multiply 增幅器就變成 20 分。再撞到另一個 x2 就變 40 分。把倍率疊在路線最後面就會產生指數成長。
Normal Mode 就是無限的 idle 掛機,讓你慢慢蓋陣容。Time Mode 會有倒數計時,逼你快速放置和合成,在時間到之前達到目標分數。
有 10 種不同的貓咪。每種都有獨特被動技能會影響分數,像是增加 Add 增幅器的基礎值,或加快軌道循環速度。
在中等配置的電腦上實測,fps 穩穩維持在 60 FPS。唯一掉格的時候是同時拖曳多個合成的頂階增幅器,fps 大概會掉到 45 FPS 左右。
遊戲會自動存檔增幅器的位置和總分到瀏覽器 cache。關掉視窗會保留完整的軌道佈局和累積的分數,下次開遊戲直接無縫接軌。
合成似乎沒有硬性上限。不過,軌道上的視覺空間算是實質限制。要在單一軌道路徑上塞超過 8 個合成單位,會因為空間太擠而變得超難精準排列。
最後審閱:2026年5月 / Shawn 評測
Shawn 實測了 3 輪這款 idle clicker。把 Add 和 Multiply 增幅器合成超爽,但把單位擠在一起拖曳時,會有明顯的延遲。
《貓星球 Idle》在數學運算上比大多數網頁 clicker 遊戲強多了。Add 和 Multiply 單位在軌道上的實體間距,提供了一般選單升級缺乏的視覺邏輯。它跟老式合成遊戲有點像,但軌道路徑強迫玩家思考順序,而不只是格子空間。 最大的缺點是 active 遊戲體驗的上限太低。把軌道最佳化個 90 分鐘後,遊戲就開始全自動了。跟其他更深入的同類型遊戲比起來,10 種貓咪和固定的增幅器類型很快就會把協同效應玩完,一旦 Multiply 倍率在後期炸開,你就沒什麼理由再回鍋了。