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我們檢查了什麼
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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《貓咪星球 Idle》評測:數字爽爆,但軌道策略稍嫌薄弱
Shawn 實測了 3 輪這款 idle clicker。把 Add 和 Multiply 增幅器合成超爽,但把單位擠在一起拖曳時,會有明顯的延遲。
貓咪星球 Idle (Cat Planet Idle) 會出現在 點擊 分類中,是因為它通過了基本可玩性檢查:能在現代瀏覽器載入、能快速說清楚自己在玩什麼,而且第一次嘗試後仍有繼續玩的理由。
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我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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下面的筆記著重在實際遊玩:操作方式、前幾個關鍵選擇、實用提示,以及遊戲在哪些地方會比一開始更簡單或更難。
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如果嵌入的遊戲無法載入、操作改變、加入誤導步驟,或多次收到玩家回報,我們會更新頁面或移除這個收錄。
整個介面就是點擊空的軌道來買增幅器,然後拖曳去合成或排列。用滑鼠在電腦上玩的話,點擊購買的反應大約在 50ms 內。把相同的增幅器拖到相鄰的位置合成時,手感蠻順的。 不過,當你要把擠在一起的增幅器拖起來時,會有大約 150ms 的延遲,這讓想要快速重新排列的時候有點煩。遊戲沒辦法自訂快捷鍵;只能用純滑鼠操控。
《貓星球 Idle》是一款以軌道放置為核心的 2D 放置遊戲。玩家要在路徑上擺放 Add 和 Multiply 增幅器,在貓咪掉進核心星球前把分數刷上去。核心迴圈就是買單位、把相同的增幅器拖在一起合成更強的版本,然後收集超過 10 種不同的貓咪,每種都會用特殊能力影響跑圖結果。 進度分為一般的 idle 機制和限時模式。普通模式讓你慢慢蓋永久陣容,而 Time Mode 則是有時間限制,逼你快速決定增幅器要放哪。 這款很適合喜歡看數字指數暴增的玩家。不過,核心戰略意外地被動。只要軌道配起来穩了,在解鎖下一個進度門檻之前,你其實不太需要 actively 參與。
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一開始先點最近的空軌道買個基本 Add 增幅器。貓咪自動繞軌道通過增幅器後,分數就會增加,然後再撞進核心星球。玩家用這些分數買更多增幅器,最後把相同的拖在一起合成更高階的單位。不過難度曲線很快就平原期了。大約玩個 45 分鐘後,分數倍率就會超越升級成本,遊戲直接變成純掛機。 實測時發現,如果 Multiply 增幅器放太靠近核心,前面又沒有足夠的 Add 增幅器,指數成長直接爆炸。貓咪會把基礎分從 1 乘到 3,根本沒感覺。把軌道重新排列,在 Multiply 前面塞三個 Add 增幅器,數學瞬間就對了,直接把我第二輪卡了兩小時的進度給突破了。
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增幅器機制依賴特定的 Add 和 Multiply 詞綴,會根據軌道放置順序改變分數。
合成系統可以讓玩家把相同的增幅器拖在一起,變成一個更高階的單位。
貓咪收集有 10 種不同品種,每種都會給予特定的被動分數加成。
Normal Mode 提供沒有計時器的標準 idle 掛機進度。
Time Mode 限制遊玩時間,是考驗快速決策的高壓回合。
電腦版需要精準的滑鼠拖曳來排列單位,沒有觸控最佳化。
把所有 Add 增幅器放在前面的軌道,Multiply 單位留給核心星球前的最後一個位置。
存分數直接拿去合成,別把單位散落在整個盤面上。
先在 Time Mode 測試新品種貓咪,測量它們的分數倍率,這樣才不會影響 Normal Mode 的進度。
別把便宜的增幅器分散在多個軌道上 — 塞滿一整條軌道絕對比三個軌道都只放一點點還要賺。
卡關超過兩小時的話,果斷用 prestige 重置拿倍率,長期成長絕對比你死磕還要划算。
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關於 貓咪星球 Idle (Cat Planet Idle) 的常見問題
貓咪會依序通過每個軌道格子。如果貓咪有 10 分,撞到 x2 Multiply 增幅器就變成 20 分。再撞到另一個 x2 就變 40 分。把倍率疊在路線最後面就會產生指數成長。
Normal Mode 就是無限的 idle 掛機,讓你慢慢蓋陣容。Time Mode 會有倒數計時,逼你快速放置和合成,在時間到之前達到目標分數。
有 10 種不同的貓咪。每種都有獨特被動技能會影響分數,像是增加 Add 增幅器的基礎值,或加快軌道循環速度。
在中等配置的電腦上實測,fps 穩穩維持在 60 FPS。唯一掉格的時候是同時拖曳多個合成的頂階增幅器,fps 大概會掉到 45 FPS 左右。
遊戲會自動存檔增幅器的位置和總分到瀏覽器 cache。關掉視窗會保留完整的軌道佈局和累積的分數,下次開遊戲直接無縫接軌。
合成似乎沒有硬性上限。不過,軌道上的視覺空間算是實質限制。要在單一軌道路徑上塞超過 8 個合成單位,會因為空間太擠而變得超難精準排列。
最後審閱:2026年5月 / Shawn 評測
Shawn 實測了 3 輪這款 idle clicker。把 Add 和 Multiply 增幅器合成超爽,但把單位擠在一起拖曳時,會有明顯的延遲。
《貓星球 Idle》在數學運算上比大多數網頁 clicker 遊戲強多了。Add 和 Multiply 單位在軌道上的實體間距,提供了一般選單升級缺乏的視覺邏輯。它跟老式合成遊戲有點像,但軌道路徑強迫玩家思考順序,而不只是格子空間。 最大的缺點是 active 遊戲體驗的上限太低。把軌道最佳化個 90 分鐘後,遊戲就開始全自動了。跟其他更深入的同類型遊戲比起來,10 種貓咪和固定的增幅器類型很快就會把協同效應玩完,一旦 Multiply 倍率在後期炸開,你就沒什麼理由再回鍋了。