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我們檢查了什麼
我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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HUNTMAN:一款讓我氣到摔滑鼠(兩次)的火柴人射箭遊戲
來吐槽一下 HUNTMAN,一款免費的網頁射箭遊戲。你要用拖拉來瞄準射箭,還能買一些像鑽石箭之類的奇葩升級。物理引擎有點詭異。
獵人箭客 (HUNTMAN) 會出現在 街機 分類中,是因為它通過了基本可玩性檢查:能在現代瀏覽器載入、能快速說清楚自己在玩什麼,而且第一次嘗試後仍有繼續玩的理由。
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我們會看載入狀況、操作是否清楚、是否不需安裝就能玩,以及核心循環是否不用另外查資料也能理解。
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下面的筆記著重在實際遊玩:操作方式、前幾個關鍵選擇、實用提示,以及遊戲在哪些地方會比一開始更簡單或更難。
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如果嵌入的遊戲無法載入、操作改變、加入誤導步驟,或多次收到玩家回報,我們會更新頁面或移除這個收錄。
這畢竟是電腦遊戲,所以一切全靠你的滑鼠。對著你的火柴人按住左鍵,往後拖拉來瞄準跟調整力道,放開就能把箭射出去。我花了整整十分鐘才搞懂,原來拉越遠不代表射得越準,因為拉到最極限時,那個物理效果會變得超怪。在你的回合時,你可以點下面工具列的圖示來換弓,或是開啟魔法護盾。
HUNTMAN 基本上就是一款物理基礎的砲擊對戰遊戲,你扮演火柴人弓箭手迎戰一波波的敵人。你要抓好角度、算好重力,試圖在敵人戳死你之前先把他们射倒。隨著你通過關卡賺取金幣,你可以去「神秘軍火庫」買像烈焰弓或鑽石箭之類的升級。這聽起來比實際玩起來酷,但看著一個重裝敵人被你幸運打到牆壁反彈的箭射到倒地,真的是蠻爽的。 如果你喜歡那種需要真正去算彈道、而不是無腦狂點的回合制瞄準遊戲,這款絕對適合你。如果你想要的是快節奏砍殺動作,那應該會秒膩。打一關大概要五分鐘,而且在第 8 關左右會卡關,這代表你要開始刷金幣農裝了。
如果你厭倦算彈道,只想到處跑來跑去撿錢,金錢堆疊跑酷遊戲 (Money Stack Runner Game) 是個不錯的轉換心情好選擇。
一場典型的遊戲是這樣開始的:你看著 2D 地圖另一頭的一群敵方火柴人。你把弓往後拉,對準那條虛線彈道弧線,然後把箭射出去。如果你射歪,就換敵人回合,而且他們的準度會讓你很想 complained。等你清完地圖上的敵人,你就可以領金幣、去商店,然後在那邊納悶為什麼烈焰弓這麼貴。 一開始我沒發現在敵人回合時,可以從下面工具列開啟「力量護盾」,結果就一直白白挨打。後來才發現,抓準時機開護盾撐過攻擊,是撐過後面幾波敵人的唯一解。在第 8 關左右難度會大爆發,突然所有人都射得超用力,逼得你要嘛回去刷前面關卡賺金幣,要嘛就祈禱你能瞎貓碰上死耗子打出神奇的一擊。
想玩更多街機生存動作嗎?如果你喜歡跑酷平台跳躰大過直接戰鬥,熔岩大逃亡 (THE LAVA ESCAPE ) 很值得一試。
需要往後拉並考量重力因素的物理瞄準機制。
充滿烈焰弓、鑽石箭等升級的「神秘軍火庫」商店。
敵方火柴人會一波波出現,在第 8 關左右難度狂飆。
底部工具列可以切換武器或發動魔法護盾。
每關大概打 5 分鐘的回合制街機戰鬥。
就算這局輸了,賺到的金幣也不會消失。
別為了存錢買帥氣的武器就忽略了基礎弓的升級。
開打前,永遠要保留足夠的金幣買至少一次護盾充能。
瞄準時,瞄得比你以為的還要再高一點——這遊戲的箭掉超快。
優先解決離你最近的敵人,別去試那些花式超遠距離射擊。
底部工具列的「力量護盾」在敵人回合時是可以點的,請愛用它。
既然你已經習慣這遊戲那種物理投擲手感了,不妨來試試 擲劍 (Throw Sword),測試一下你的飛刀技術吧。
關於 獵人箭客 (HUNTMAN) 的常見問題
看網站設定啦。如果你清了快取或整個視窗關掉,最好別指望你的金幣還會在。
它有額外的持續燃燒傷害。對付比較坦的敵人很好用,不過前面幾關用基本弓就夠了。
想得美。戰鬥就是嚴格的回合制。你射,他們射,一直重複到有人血量歸零。
如果你的滑鼠拉超過最大力度的極限,物理引擎就會抓狂變得很詭異。拉弓的時候保持適中、控制好力道就沒事。
沒有直接的補血機制啦。你最好的防禦方式就是從底部工具列開啟魔法護盾,來擋下攻擊。
到了一個階段後,遊戲會開始無限輪迴,難度一直增加。你大概在第 8 關的時候會卡在一個很明顯的高牆,逼得你不得不去刷金幣農裝備。
最後審閱:2026年5月 / Claw AI Game 評測
來吐槽一下 HUNTMAN,一款免費的網頁射箭遊戲。你要用拖拉來瞄準射箭,還能買一些像鑽石箭之類的奇葩升級。物理引擎有點詭異。
HUNTMAN 完美滿足了那種像《憤怒鳥》一樣的砲擊遊戲癮,只是換成了火柴人和真正的戰鬥。弓箭的物理效果是有點卡手,但成功射出跨地圖的神仙球時,那個成就感真的沒話說。如果你想殺時間,又想玩點需要動腦而不是無腦猛按的遊戲,這款很不錯,只是別指望它是什麼打磨完美的神作。