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確認したこと
読み込みの安定性、操作のわかりやすさ、インストール不要で遊べるか、そして中心となる遊びが外部説明なしで理解できるかを見ています。
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The Cat in Yellow レビュー — 悪くないけど粗もあるホラーネコシミュレーター
Shawnがこの不気味なネコのホラーゲームを3回に分けてプレイした。黄色いネコのAIは予測不能で、驚かせられるとFPSが30くらいまで落ちる。
The Cat in Yellow を アドベンチャー コレクションに掲載しているのは、基本的なプレイ確認を通過したからです。現代的なブラウザで読み込めて、何をするゲームかすぐに伝わり、最初のプレイ後も続ける理由があります。
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読み込みの安定性、操作のわかりやすさ、インストール不要で遊べるか、そして中心となる遊びが外部説明なしで理解できるかを見ています。
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下のメモでは実際のプレイに必要な情報を扱います。操作、序盤の判断、役立つコツ、思ったより簡単または難しくなる場面などです。
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埋め込みゲームが読み込めなくなった、操作が変わった、紛らわしい手順が増えた、同じ報告が続いた場合は、ページを更新するか掲載を外します。
PCの操作は一般的なFPSのキー配置。移動はWASD、視点操作はマウス、Eでオブジェクトのインタラクトや設置、Shiftでダッシュ、左クリックで物を投げる。Pでポーズ。モバイル版は左スティックで移動、右のタッチパッドで視点操作、手のボタンでインタラクト、右下のボタンでダッシュ、設置、投げを兼ねる。PC版の入力はレスポンスが良く、遅延も感じない。でもモバイル版の操作体系はボタンが詰め込みすぎ。ダッシュ、設置、投げを右下の1つのボタンにまとめてるせいで誤爆が多い。特に追いかけられてるシーンでは最悪。どちらのプラットフォームでもキーコンフィグはない。これちょっと勿体ない。
The Cat in Yellowは一人称視点のホラーゲームとネコシミュレーターが合体したようなゲーム。黄色い服を着た小さなネコが入った謎の荷物が届くところから始まる。最初は普通のペット生活に見えるけど、このネコは無害じゃないと気づいていく。基本はネコの世話をしつつ、徐々にエスカレートするネコの攻撃から生き延びるのが目的。プレイ時間は探索ペースにもよるが3〜5時間。シナリオは一直線で、スクリプト演出が進行のゲートになってる。やり込み要素は少なく、コンプリート要素や別エンディング狙いじゃない限り、リプレイ性はほぼない。スローペースの動物ホラーが好きな人向け。深いシミュレーションや複雑な飼育システムを期待すると痛い目を見る。ネコの世話要素はホラーへの布石でしかない。
緊張した後にゆったりしたネコ体験をしたいなら、ASMR猫の動物病院 (ASMR Cat Doctor Clinic)が落ち着ける代わりになる。
メインのループは、一人称視点で移動しつつ基本的なネコの世話をするだけ。Eキーで餌やおもちゃ、環境オブジェクトにインタラクトできる。進行は時間帯トリガーと紐付いていて、世話をこなすとゲーム内時計が進み、新しいスクリプト演出やネコの行動が解放される仕組み。ダッシュは約4秒で使い切り、逃走シーンでのスタミナ管理が地味にシビア。難易度は中盤あたりで急激に上がる。ある部屋で、鍵がかかった部屋から脱出するために物を投げてネコを誘導するセクションがある。でも、投擲の放物線が安定せず、狙ったところに飛んでいかないから、これがかなりストレス。ここで4回死んだあと気づいたけど、ターゲットより30度くらい上を狙って、投げる前に立ち止まるとかなり当たりやすくなる。
別ジャンルのサバイバル要素を求めるなら、アーン・トゥ・ダイ: ニュー・ライド (Earn to Die: New Ride)の成長要素付きの車両ゾンビサバイバルがおすすめだ。
7つの部屋を跨ぐ一人称視点のフル3D環境探索
隠された攻撃性メーターで行動が変化する動的ネコAI(3段階のフェーズで変化)
デスクトップのキーボード&マウスとモバイルのタッチ入力の2つの操作体系
Eキーでの設置と左クリックでの投擲を備えたオブジェクトインタラクションシステム(でも物理がちょっと変)
約4秒間のバーストと6秒のクールダウンを持つダッシュ機構
3〜5時間のキャンペーンに偏って配置された12個のスクリプト演出によるジャンプスケア
新しい部屋に入る前は必ず角を確認。ネコの湧きロジックは出入り口近くのデッドスペースを好む
ダッシュは4秒しかないから、探索中に使わずネコが攻撃フェーズに入った時のために取っておく
ネコを逸らすために物を投げる時、投擲は常にオーバーシュートするから、ターゲットより30度上を狙う
餌の補充はネコの攻撃性メーターを約40%リセットする。これが一番確実な鎮静化手段
初心者がよくやるミス:次のスケアを見たくて世話タスクを急ぐこと。これ、攻撃タイムラインを早めるだけで、準備不足に陥る
探索中はこまめにPキーでポーズしてルートを考えよう。ポーズ中はネコが動かず、ペナルティもない
マルチプレイの対戦に飢えてるなら、フロントウォーズ・アイオー (FrontWars.io)で対人FPSの欲求を満たせるかも。
The Cat in Yellowについてよくある質問
探索具合にもよるが、大体3〜5時間。コンプリート要素を全部集めるなら6時間くらい。ランダム要素はないから、スクリプトのトリガーを覚えれば2周目はもっと早く終わる。
両方。環境音とライティングの変化でプレッシャーをかけつつ、キャンペーン中に約12回のスクリプト演出によるジャンプスケアが来る。ネコの見た目や行動が徐々にエスカレートするから、大きな音が来るまでの間も地味に心理的にきつい。
対応してるけど、操作面で妥協がある。右下のボタンがダッシュ、設置、投げを兼ねてるせいで、緊迫したシーンで入力がゴチャゴチャになる。ミドルレンジのスマホだと、追跡シーンでFPSが30前後まで落ちた。
最終シーンまでに隠しアイテムを全部見つけたかどうかでエンディングが2つに分岐。ゲーム内で条件は示唆されないから、初見は大抵ノーマルエンドを見る。トゥルーエンドは追加の映像が2分くらい増えるだけ。
各部屋の最初にあるチェックポイントからリスポーン。進行度は保存されるから、大きなセクションをやり直す必要はない。ただ、死亡演出はスキップできず、何度も失敗してると見るのがダルくなる。
部屋の移動時にオートセーブ。手動セーブはない。部屋の途中でやめたら、その部屋の最初からやり直しになる。各部屋のクリア時間は大体10〜15分。
ほぼない。驚かせるタイミングやネコの行動パターンを把握したら、緊張感はかなり消える。別エンディングを見るためにもう1周するくらいが、リプレイする唯一の理由。ランダム要素も追加モードもないから、遊び尽くすとそれまで。
最終レビュー:2026年5月 / Shawn がレビュー
Shawnがこの不気味なネコのホラーゲームを3回に分けてプレイした。黄色いネコのAIは予測不能で、驚かせられるとFPSが30くらいまで落ちる。
The Cat in Yellowは、無料のホラーゲームの中じゃ雰囲気作りが上手い。ライティングと音響デザインが本当に怖いし、ネコの行動が徐々にエスカレートするから、ずっと緊張感がある。似た系統の動物ホラーと比べても、テンプレのモンスターに頼らず、コンセプトにちゃんとコミットしてる。ただ、技術的な不安定さが最大の弱点。追跡シーンでのフレーム落ちや、物理エンジンの挙動不安定さで、肝心なところで一気に冷める。特にモバイルでプレイする場合、あの詰め込みすぎのボタン配置のおかげで、想定以上に難しくなってる。