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확인한 부분
로딩 상태, 조작의 명확함, 설치 없이 실행되는지, 핵심 플레이 흐름을 다른 설명 없이도 이해할 수 있는지 확인합니다.
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라스트 바스티온 리뷰 — 타이트한 운영이 핵심인 2D 디펜스 방치깡
Shawn here. 4번의 세션에 걸쳐 플레이해봤다. 마우스 좌클릭 컨트롤이 잘 되긴 하지만, 25웨이브의 말도 안 되는 난이도 스파이크와 후반부 프레임 드랍 때문에 이 2D 전략 게임의 평점이 깎였다.
라스트 바스티온 (Last Bastion)은 기본 플레이 가능성 검토를 통과했기 때문에 타워 디펜스 컬렉션에 올라와 있습니다. 최신 브라우저에서 실행되고, 무엇을 하는 게임인지 빠르게 알 수 있으며, 첫 시도 뒤에도 계속할 이유가 있습니다.
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로딩 상태, 조작의 명확함, 설치 없이 실행되는지, 핵심 플레이 흐름을 다른 설명 없이도 이해할 수 있는지 확인합니다.
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아래 노트는 실제 플레이에 필요한 내용에 집중합니다. 조작법, 초반 선택, 유용한 팁, 처음보다 쉬워지거나 어려워지는 지점 등을 정리합니다.
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삽입된 게임이 로딩되지 않거나, 조작이 바뀌거나, 헷갈리는 단계가 추가되거나, 같은 제보가 반복되면 페이지를 수정하거나 목록에서 제외합니다.
게임 전체가 마우스 좌클릭 하나로만 돌아간다. 빈 칸을 클릭해서 타워를 짓고, 지어진 타워를 클릭해서 업그레이드하거나 팔면 된다. 데스크탑 기준 입력 지연은 약 12ms로 측정됐고, 후반부에 몹이 화면을 가득 채우기 전까지는 계속 안정적으로 유지된다. 데스크탑이랑 모바일 브라우저 둘 다 테스트해봤는데, 모바일 터치도 15웨이브까지는 꽤 잘 먹힌다. 근데 몹이 성벽 근처로 우르르 몰려올 때 작은 UI 버튼을 정밀하게 터치하는 건 진짜 고역이다. 커스텀 단축키 설정 같은 건 없다. 숙련자들에겐 긴급 일시정지나 빨리 감기 토글 같은 기능이 있으면 진짜 좋을 텐데 말이다.
Last Bastion은 끊임없이 몰려오는 그림자 몬스터 웨이브들을 막아내며 단 하나의 성채를 사수하는 2D 타워 디펜스 전략 게임이다. 몬스터를 처치하고 얻은 골드로 방어 타워를 짓고 업그레이드하는 방식이다. 진행은 오직 현재 플레이 중인 런에만 적용된다. 성벽이 뚫리면 1웨이브부터 다시 시작해야 한다. 영구 업그레이드나 메타 진행 같은 건 없어서, 3~4번 정도 리셋하고 나면 초반 웨이브 도는 게 완전 노가다처럼 느껴진다. 플레이 타임은 실력에 따라 다르지만, 보통 한 판이 끝날 때까지 25~30분 정도 걸린다. 압박감 속에서 타이트한 자원 관리를 즐기는 전략 순수주의자들한테 딱 맞는 게임이다. 방치형 기능이나 군대 커스텀 같은 걸 찾는다면 여긴 없다. 네가 쓸 수 있는 건 성벽 수리, 타워 배치, 그리고 자원 관리뿐이다.
전략에 아케이드 액션을 섞고 싶다면, 머지 크러셔 (Merge Crusher)이 좋은 휴식이 되어준다.
핵심 루프는 각 웨이브가 시작되기 전에 성채 주변 고정 격자에 타워를 배치하는 거다. 전투 중에도 계속 골드를 써서 새 타워를 짓거나 기존 타워를 업그레이드하며 변하는 적 상성에 대응해야 한다. 빠른 몹은 연사 타워로 잡아야 하고, 뚱땡이 적은 단일 타겟 딜이 강한 타워가 필요하다. 초반에 경제 타워에 투자하지 않으면 웨이브당 얻는 골드는 철저하게 한정되어 있다. 테스트해보니까 23웨이브에서 진짜 벽에 부딪혔다. 빠른 몹 떼거지랑 탱커 둘이 같이 나오는데, 내가 짜놨던 범위딜(광역딜) 위주의 세팅은 그 압박을 못 버티고 한 방에 무너졌다. 어쩔 수 없이 다시 시작해서 초반 격자 두 칸을 슬로우 트랩 타워에 투자해서 어그로를 끌어야 했다. 난이도 커브가 고집 부리는 빌드 오더는 가차 없이 털어버린다. 5웨이브마다 타워 배치를 새로 짜는 건 선택이 아니라 필수다.
빡센 방어전 하고 나서 좀 여유로운 템포가 당긴다면, 피시잇 온라인 (Fish It Online)이 나쁘지 않은 캐주얼 대안이다.
연속되는 2D 전투 웨이브 속 단일 성채 방어.
좌클릭만으로 조작하는 데스크탑 컨트롤 및 모바일 터치 지원.
런 단위로 제한되는 경제 시스템 — 메타 진행이나 영구 업그레이드 없음.
5웨이브마다 새로운 방어력과 속도를 가진 적들이 등장하며 난이도 상승.
압도적인 적의 수에 밀려나기 전까지 평균 30분 정도의 런 타임.
데스크탑 기준 약 12ms의 입력 지연, 25웨이브 이후까지 안정적인 유지.
후반부 대규모 몹 이벤트 시 저사양 환경에서 뚜렷한 프레임 드랍 발생.
3웨이브까지는 무조건 경제(자원) 타워를 하나 지어서 중반 업그레이드 자금을 마련해라.
슬로우 효과 타워는 무조건 필수다 — 딜 타워만 짓고 테스트해봤다가 18웨이브에서 전멸당함.
10웨이브부터는 비상용 성벽 수리를 위해 항상 골드 200은 남겨둬라.
타워끼리 뭉쳐있지 말고, 여러 진입로를 커버할 수 있게 딜 구역을 넓게 퍼뜨려라.
초보자들이 가장 많이 하는 실수는 타워 3개를 짓는 대신 하나만 풀업하는 거다.
새로운 타입의 적이 등장하면 쓸모없어진 타워는 바로 팔아치워라.
타워 관리에서 완전히 벗어나고 싶을 때, 리프트 오프 (Lift Off)이 좀 더 단순한 도전을 제공한다.
라스트 바스티온 (Last Bastion)에 대한 자주 묻는 질문
대부분의 런은 25~30웨이브 정도에서 끝난다. 웨이브 사이에 그리드 건드리는 시간에 따라 다르지만 대략 25~35분 정도 걸린다.
없다. 모든 런은 기본 능력치와 골드 0으로 백지부터 시작한다. 진행은 오직 그 세션에만 적용된다.
후반부 대규모 몹 이벤트 전까지는 성능이 안정적이다. 터치 반응도 괜찮은 편인데, 전투 중에 작은 핸드폰 화면에서 타워 정밀 배치하는 건 진짜 짜증난다.
23웨이브. 빠른 몹 떼거지랑 뚱땡이 탱커가 섞여서 우르르 쏟아진다. 살아남으려면 슬로우 타워랑 단일 타겟 강한 딜이 필수다.
없다. 모든 웨이브는 기본 속도로만 진행된다. 빨리 감기 토글 기능이 있었다면 베테랑들이 반복 플레이할 때 지루한 초반 웨이브를 건너뛰기 편했을 텐데.
핵심 타워 5가지가 있고 각각 3단계 업그레이드가 가능하다. 덕분에 다른 큰 타워 디펜스 게임들에 비하면 후반부 빌드 다양성은 떨어지는 편이다.
세이브 기능은 없다. 브라우저를 닫거나 연결이 끊기면 그 즉시 런이 종료된다.
최근 리뷰: 2026년 5월 / Shawn 리뷰
Shawn here. 4번의 세션에 걸쳐 플레이해봤다. 마우스 좌클릭 컨트롤이 잘 되긴 하지만, 25웨이브의 말도 안 되는 난이도 스파이크와 후반부 프레임 드랍 때문에 이 2D 전략 게임의 평점이 깎였다.
Last Bastion은 압박감 속에서 빠른 전술적 결정을 내리게 한다는 걸 아주 잘한다. 실패해도 파밍으로 어떻게든 해결되는 다른 전략 게임들과 달리, 이 게임은 효율적인 빌드를 요구하고 무리한 플레이를 즉시 벌준다. 엄격한 자원 퍼즐을 푸는 걸 좋아하는 플레이어들에게 딱 맞는 날렵하고 집중된 경험이다. 가장 큰 단점은 영구 저장이 전혀 없다는 거다. 35분 동안 하다가 털리고 아무런 보상도, 언락도 없이 0부터 다시 시작하는 건 좀 가혹하다. 진행의 재미 요소가 없어서 2010년대 초반 플래시 게임 느낌이 난다. 영웅 유닛이나 영구 업그레이드로 런마다 다양한 재미를 주는 Kingdom Rush 같은 비슷한 게임들과 비교하면, Last Bastion에는 그런 게 전혀 없다.