01
확인한 부분
로딩 상태, 조작의 명확함, 설치 없이 실행되는지, 핵심 플레이 흐름을 다른 설명 없이도 이해할 수 있는지 확인합니다.
Loading...
더 캣 인 옐로우 리뷰 — 꽤 괜찮은 고양이 호러 시뮬레이터, 다만 아쉬운 점도 존재
Shawn이 이 기분 나쁜 고양이 호러 게임을 번에 걸쳐 플레이해봤다. 노란 고양이 AI는 예측이 불가능하고, 스케어 장면에서는 프레임이 30 FPS까지 떨어진다.
더 캣 인 옐로우 (The Cat in Yellow)은 기본 플레이 가능성 검토를 통과했기 때문에 어드벤처 컬렉션에 올라와 있습니다. 최신 브라우저에서 실행되고, 무엇을 하는 게임인지 빠르게 알 수 있으며, 첫 시도 뒤에도 계속할 이유가 있습니다.
01
로딩 상태, 조작의 명확함, 설치 없이 실행되는지, 핵심 플레이 흐름을 다른 설명 없이도 이해할 수 있는지 확인합니다.
02
아래 노트는 실제 플레이에 필요한 내용에 집중합니다. 조작법, 초반 선택, 유용한 팁, 처음보다 쉬워지거나 어려워지는 지점 등을 정리합니다.
03
삽입된 게임이 로딩되지 않거나, 조작이 바뀌거나, 헷갈리는 단계가 추가되거나, 같은 제보가 반복되면 페이지를 수정하거나 목록에서 제외합니다.
PC 조작은 일반적인 1인칭 어드벤처 방식이다. WASD로 이동, 마우스로 시야 회전, E로 오브젝트 상호작용 및 배치, Shift로 달리기, 마우스 좌클릭으로 물건 던지기를 쓴다. P를 누르면 일시정지. 모바일에서는 왼쪽 스틱으로 이동, 오른쪽 터치패드로 시야를 돌리고, 손 모양 버튼으로 상호작용, 우측 하단 버튼으로 달리기, 배치, 던지기를 처리한다. 데스크탑에서는 인풋렉 없이 반응이 아주 좋다. 반면 모바일 조작은 버튼 과부하에 시달린다. 달리기, 배치, 던지기를 우측 하단 하나에 몰아넣어서, 특히 쫓기는 긴박한 상황에서 실수하기 딱 좋다. 양쪽 플랫폼 모두 커스텀 키 설정이 없는데, 이건 진짜 아쉬운 부분이다.
더 캣 인 옐로우는 1인칭 호러와 고양이 시뮬레이터의 하이브리드 게임이다. 노란 옷을 입은 작은 고양이가 담긴 정체불명의 택배를 하나 받게 된다. 새로운 반려동물과의 일상은 처음엔 평범하게 느껴지지만, 이 고양이가 결코 온전히 순하지만은 않다는 걸 깨닫게 되면서 상황은 점차 최악으로 치닫는다. 주 목표는 고양이를 돌보면서 점점 더 공격적으로 변하는 행동에서 살아남는 것이다. 탐험 속도에 따라 플레이타임은 대충 3~5시간 정도다. 스크립트 이벤트로 진행이 끊기는 전형적인 리니어 구조다. 놓친 수집품이나 엔딩 분기를 노리지 않는 이상 재플메리는 거의 없다. 동물을 소재로 한 슬로우 번 호러를 좋아하는 플레이어에게 딱 맞는 작품이다. 깊이 있는 시뮬레이션 시스템이나 복잡한 펫 케어를 기대했다면 여기엔 없다. 이 게임의 고양이 돌봄 요소는 어디까지나 호러를 위한 빌드업일 뿐이다.
긴장감 넘치는 플레이 후 좀 더 편안한 고양이 게임을 원한다면 이 좋은 대안이다.
핵심은 기본적인 고양이 케어 퀘스트를 깨면서 1인칭 환경을 탐색하는 거다. E키로 밥그릇, 장난감, 맵 오브젝트와 상호작용할 수 있다. 진행은 하루 중 특정 시간대 트리거에 묶여 있다. 케어 퀘스트를 마치면 게임 내 시간이 흐르고, 새로운 스크립트 이벤트와 고양이 행동이 언락된다. 스프린트는 약 4초 지속되므로 도망 시퀀스에서 리소스 관리를 강요받는다. 난이도 곡선은 중반부 쯤에서 갑자기 튀어오른다. 잠긴 방에서 탈출할 때 물건을 던져 고양이의 주의를 돌려야 하는 구간이 하나 있다. 근데 던지는 물건의 궤적이 빡세게 불안정해서 조준한 곳으로 거의 안 간다. 여기서 4번이나 죽고 나서 알아낸 꿀팁이 있다. 타겟보다 대충 위로 30도 정도 높게 조준하고 던지기 전에 가만히 서 있으면 명중률이 확 올라간다.
새로운 탈출 메커니즘이 당기면 에서 차를 타고 좀비를 싹 쓸어버리는 성장형 생존을 해보자.
7개의 독립된 방으로 이루어진 풀 3D 환경 탐색 1인칭 시점
3단계로 심화되는 숨겨진 공격성 수치 기반 행동 패턴 변화를 보여주는 다이내믹 고양이 AI
데스크탑 키보드/마우스 및 모바일 터치 방식을 지원하는 듀얼 컨트롤
E키 배치와 좌클릭 던지기를 활용하는 불안정한 물리엔진의 오브젝트 상호작용 시스템
6초 쿨타임 동안 약 4초간 버스트 속도를 낼 수 있는 스프린트 메커니즘
3~5시간의 캠페인 동안 불규칙하게 배치된 대략 12개의 스크립트 점프 스케어 시스템
새로운 방에 들어가기 전 무조건 구석을 확인해라. 고양이 스폰 로직이 문 근처 사각지대를 좋아한다.
스프린트는 4초밖에 안 지속되니 일반 탐험 때 아끼다가 고양이가 공격성 단계에 돌입할 때 써라.
고양이 주의를 끌기 위해 물건을 던질 때는 조준점보다 30도 위를 향해라. 던지는 궤적이 항상 오버슛된다.
밥 리필은 고양이의 공격성 수치를 약 40% 초기화시킨다. 밥 먹이기가 가장 확실한 디에스컬레이션 수단이다.
초보자들이 흔히 하는 실수: 다음 스케어가 궁금해서 케어 퀘스트를 대충 급하게 깨는 거다. 이러면 공격성 타임라인이 오히려 앞당겨져서 손해본다.
탐색 중 P키로 자주 일시정지해서 앞으로의 루트를 짜라. 게임에서 일시정지 패널티 같은 건 없고, 일시정지 상태에서는 고양이가 움직이지도 않는다.
싱글 호러 게임으로 채워지지 않는 경쟁 욕구는 에서 풀어보자.
더 캣 인 옐로우 (The Cat in Yellow)에 대한 자주 묻는 질문
탐색 스타일에 따라 보통 3~5시간 잡으면 된다. 수집품 다 떼는 사람은 6시간 정도. 절차적 생성 요소는 없으니까 스크립트 트리거만 외우면 두 번째 플레이부터는 훨씬 빠르게 깬다.
둘 다임. 게임이 분위기 사운드랑 조명 변화로 텐션을 빡세게 올리다가 캠페인 내내 대충 12번 정도 스크립트 점프 스케어를 뿌린다. 시끄러운 순간 사이사이에 고양이 외형이랑 행동이 서서히 변하는 걸 보면 진짜 심리적으로 불쾌해진다.
모바일도 지원은 되는데 조작이 좀 타협해야 된다. 우측 하단 버튼 하나에 달리기, 배치, 던지기가 다 몰려 있어서 압박 빡센 장면에서는 조작 헷갈려서 빡친다. 추격전에서 중급기 폰 기준 프레임이 30 FPS 근처에서 맴돈다.
마지막 시퀀스 전에 숨겨진 수집품을 다 찾았느냐에 따라 2가지 엔딩이 있다. 게임 내에서 조건을 따로 알려주지는 않아서 대부분 첫 플레이에서는 노멀 엔딩을 보게 된다. 진 엔딩은 추가 컷신이 2분 정도 더 있음.
각 방 시작 지점에 있는 마지막 체크포인트에서 리스폰된다. 진행도는 그대로라서 구간을 다시 할 필요는 없다. 근데 사망 연출이 매번 나오고 스킵도 안 돼서 계속 죽으면 좀 귀찮아진다.
방 이동할 때 오토세이브된다. 수동 세이브는 없다. 방 안에서 게임 종료하면 처음부터 다시 해야 한다. 방 하나 클리어하는 데 대충 10~15분 정도 걸린다.
별로. 공포 타이밍이랑 고양이 패턴 다 알고 나면 긴장감이 확 떨어진다. 엔딩 분기 보려고 2회차 돌리는 게 유일한 이유 정도? 수명을 늘려줄 랜덤 요소나 모드 같은 건 없다.
최근 리뷰: 2026년 5월 / Shawn 리뷰
Shawn이 이 기분 나쁜 고양이 호러 게임을 번에 걸쳐 플레이해봤다. 노란 고양이 AI는 예측이 불가능하고, 스케어 장면에서는 프레임이 30 FPS까지 떨어진다.
더 캣 인 옐로우는 무료 호러 게임들 중에서도 분위기 잡는 데 탁월하다. 조명과 사운드 디자인이 진짜 긴장감을 만들어내고, 고양이 행동이 서서히 악화되는 연출이 꾸준한 공포감을 준다. 비슷한 동물 호러 게임들과 비교해보면, 뻔한 몬스터 디자인 대신 이 게임만의 독특한 컨셉을 끝까지 밀고 나간 느낌이다. 가장 큰 단점은 기술적 불안정성이다. 추격전에서 프레임 드랍이 터지고 오브젝트 물리엔진이 랜덤으로 작동해서 몰입하던 중요한 순간에 확 깬다. 특히 모바일로 한다면 과적재된 단일 버튼 조작 때문에 의도한 것보다 특정 구간이 훨씬 더 어렵게 느껴진다.