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확인한 부분
로딩 상태, 조작의 명확함, 설치 없이 실행되는지, 핵심 플레이 흐름을 다른 설명 없이도 이해할 수 있는지 확인합니다.
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구 오디세이 - Bobo가 픽한 끈적한 물리 기반 플랫포머
슬라임 플랫포머 하나 찾았다가 시간 가는 줄 몰랐다. 끈적이와 미끄럽기를 오가며 퍼즐을 푸는 건데, 좀 이상해 보여도 의외로 꿀잼.
구 오디세이 (Goo Odyssey)은 기본 플레이 가능성 검토를 통과했기 때문에 액션 컬렉션에 올라와 있습니다. 최신 브라우저에서 실행되고, 무엇을 하는 게임인지 빠르게 알 수 있으며, 첫 시도 뒤에도 계속할 이유가 있습니다.
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로딩 상태, 조작의 명확함, 설치 없이 실행되는지, 핵심 플레이 흐름을 다른 설명 없이도 이해할 수 있는지 확인합니다.
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아래 노트는 실제 플레이에 필요한 내용에 집중합니다. 조작법, 초반 선택, 유용한 팁, 처음보다 쉬워지거나 어려워지는 지점 등을 정리합니다.
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삽입된 게임이 로딩되지 않거나, 조작이 바뀌거나, 헷갈리는 단계가 추가되거나, 같은 제보가 반복되면 페이지를 수정하거나 목록에서 제외합니다.
PC 게임이니까 조작은 뻔하다. WASD나 방향키로 슬라임을 움직이고, 스페이스바로 점프. 점프 진짜 많이 하게 된다. 핵심은 'F'키로 상태를 바꾸는 건데, 일반, 미끄럼, 끈적이 중 하나로 바꿀 수 있다. 처음엔 왜 미끄러져야 하나 싶었는데, 알고 보니 특정 블록 밑으로 미끄러져 들어가야 하더라. 끈적이는 벽에 달라붙을 수 있고. 처음엔 할 게 많아서 헷갈리는데, 10분 정도 하면 손에 익는다. 솔직히 제일 빡친 건 점프하다가 실수로 'F'를 눌러서 슬라임이 구멍에 빠지는 거다.
구 오디세이는 2D 물리 기반 플랫포머다. 호기심에 미지의 영역으로 들어갔다가 집으로 돌아가야 하는 슬라임을 조종하는 게임. 스토리는 그게 전부다. 컷신도 없고, 드라마도 없고, 그냥 집에 가려는 슬라임 하나. 장애물을 피하고, 아이템을 모으고, 3가지 형태를 활용해 까다로운 구간을 넘어가야 한다. 액션 게임치고는 분위기가 엄청 여유롭다. 물리 연산이 꽤 묵직해서 슬라임에 진짜 질량이 있는 것 같다. 깜짝 놀란 건 이 슬라임이 의외로 개성이 넘친다는 거. 착지할 때 팔랑거리고, 점프할 때 쫙 늘어나고, 죽을 때 흐물해진다. 몇 번이나 웃었다. 물리 게임에서 조작이 둥둥 뜨거나 예측 불가능한 걸 싫어한다면 이 게임은 좀 인내심을 요구할 수도 있다. 조작은 타이트하지만, 일부 구간은 꽤 정밀하게 상태를 바꿔야 해서 까다로울 수 있다.
회피 메커니즘이 재밌는데 더 빠른 게임을 원한다면 하이버 대시 (Hyber Dash)이 딱이다.
보통 이렇게 진행된다. 스폰되면 반짝이는 수집품들이 여기저기 있고, 어떻게든 그걸 먹어야 한다. 초반 맵은 단순하다. 구멍 뛰어넘고, 가시 피하고, 반짝이 줍기. 그런데 5~6레벨쯤 되면 미끄러져서 틈으로 빠져나간 다음, 바로 끈적이로 바꿔서 벽을 타야 하는 퍼즐이 나온다. 요령 알면 맵 하나하는 데 2~5분? 공중에서 상태를 3번 연속으로 바꿔야 하는 구간에서 엄청 많이 죽었다. 큰 소리로 욕했는데, 체크포인트가 잘 되어 있어서 계속 도전했다. 난이도가 여유롭다가 갑자기 빡세진다. 수집품 다 모으기는 실수 한 번이면 처음부터 다시 해야 돼서 긴장된다. 무너지는 플랫폼에서 겨우 마지막 수집품을 먹었을 때는 손에 진짜 땀 났다. 슬라임 게임치고는 긴장감이 엄청 잘 살아있다.
슬라임 퍼즐로 쉬다가 확 바꿔서 스트레스 풀고 싶다면 데들리 좀비 바이러스 (Deadly Zombie Virus)이 좋다.
3가지 슬라임 상태(일반, 미끄럼, 끈적이) 덕분에 퍼즐이 질리지 않고 장애물마다 새로운 생각을 해야 한다
물리 연산이 진짜 좋다. 묵직하고, 통통 튀고, 타격감 있다. 진짜 무게가 있는 것처럼 찌그러지고 늘어난다
맵이 짧아서 잠깐 하기 좋은데 난이도가 잘 올라간다. 8레벨에서 막혀서 진짜 오래 걸렸다
수집품 다 모으기는 선택인데 이상하게 중독성 있다. 놓친 거 하나 때문에 계속 재시작했다
솔직히 이건 좀 거슬렸다: 일부 상태 전환 구간이 까다롭다. 점프 연타 중에 'F'키가 안 먹혀서 여러 번 죽었다
스토리 같은 건 없고 그냥 귀여운 슬라임으로 플랫포밍 하는 거. 가끔은 그게 딱 좋을 때가 있다
초반에 끈적이 무시하지 마라. 쓸모없는 줄 알았는데 벽타기로 구역을 통째로 건너뛸 수 있더라
막히면 상태를 바꿔봐라. 끈적이여야 할 것 같은 곳에서 미끄러지는 게 정답일 때가 있다
수집품은 맵 다시 시작할 때 리셋되니까 첫 플레이에 다 먹으려고 스트레스 받지 마라
나처럼 까다로운 구간에서 'F' 연타하지 마라. 최악의 타이밍에 상태가 바뀌어서 가시에 박는다
미끄럼 상태는 평지에서 더 빠르다. 스피드런 구간에서 쓰되 점프 전에 바꿔라
체크포인트가 넉넉하니까 잘 활용해라. 뒤로 가서 고생하기보다 중간부터 다시 하는 게 나을 때가 있다
상태 바꾸기 헬까딱에 지쳤고 탐험을 더 하고 싶다면 아이돌스 오브 애쉬 (Idols Of Ash)이 좋은 다음 선택이다.
구 오디세이 (Goo Odyssey)에 대한 자주 묻는 질문
안 되는 것 같다. 조작이 키보드 전용이라 WASD, 방향키, F키가 필요하다. PC나 노트북 필수. 태블릿으로 열어봤는데 아무 반응 없이 그냥 나를 비웃기만 하더라.
실력에 따라 다르다. 첫 10레벨은 한 시간 만에 쓸었는데 후반부는 느려진다. 수집품 안 모으면 대충 2~3시간?
오히려 그게 장점이다. 맵 하나가 엄징 짧고 체크포인트 시스템이 잘 되어 있어서 언제든 그만둬도 손해가 없다. 일하다가 10분 쉬기 딱 좋다.
중간중간 훅 올라간다. 8레벨 근처에서 15분 동안 막혔다. 그래도 조작은 공평해서 망하면 보통 본인 탓이다. 대부분은.
아니, 수집품은 선택이다. 그냥 맵 끝까지 가면 된다. 근데 다 모으면 뭔가 해금된다. 아직 100% 못 해서 뭔지는 모른다.
스토리는 거의 없다. 슬라임이 갈 데가 없어서 다시 돌아가려는 것. 끝. 대화도 없고 컷신도 없다. 그냥 분위기와 점프뿐.
최근 리뷰: 2026년 4월 / Bobo 리뷰
슬라임 플랫포머 하나 찾았다가 시간 가는 줄 몰랐다. 끈적이와 미끄럽기를 오가며 퍼즐을 푸는 건데, 좀 이상해 보여도 의외로 꿀잼.
점심시간에 5분만 하려고 시작했다가 45분 뒤에 샌드위치가 아직도 그대로 있더라. 구 오디세이가 좋은 건 아무것도 강요하지 않으면서도 집중하는 걸 보상해준다는 거. 수집품 다 모으기가 강제는 아닌데 리플레이 할 이유를 준다. 스코어나 경쟁이 있는 빡센 게임을 원하면 이건 아니다. 근데 퇴근 후 뇌 끄고 놀거나 대기실에서 시간 떼우기엔 딱이다. 보보는 이번 내내 이거 했는데, 보통 한두 맵씩 했다. 물리 기반 움직임이라 망해도 좀 웃기고, 이런 게임은 드물다. 빡센 플랫포머는 보통 화나는데 이건 본인 실수에 웃으면서 다시 하게 된다.