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確認したこと
読み込みの安定性、操作のわかりやすさ、インストール不要で遊べるか、そして中心となる遊びが外部説明なしで理解できるかを見ています。

Tsunamis Io: 3D災害サバイバルは見た目より難しい
マルチプレイの3Dサバイバルゲームで、拠点を建てて巨大な波から逃げ回る。経営要素は少し使いにくいけど、カオスを生き抜くのは結構楽しい。
ツナミスIO (Tsunamis Io) を .io コレクションに掲載しているのは、基本的なプレイ確認を通過したからです。現代的なブラウザで読み込めて、何をするゲームかすぐに伝わり、最初のプレイ後も続ける理由があります。
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読み込みの安定性、操作のわかりやすさ、インストール不要で遊べるか、そして中心となる遊びが外部説明なしで理解できるかを見ています。
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下のメモでは実際のプレイに必要な情報を扱います。操作、序盤の判断、役立つコツ、思ったより簡単または難しくなる場面などです。
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埋め込みゲームが読み込めなくなった、操作が変わった、紛らわしい手順が増えた、同じ報告が続いた場合は、ページを更新するか掲載を外します。
操作説明が全然ないから、最初の5分はボタン適当に連打してた。移動はいつものWASDで、マウスはカメラ操作。正直言うと、建築するには左クリックを長押しさなきゃいけないことに気づくまで時間かかった。
Tsunamis Ioは共有された3Dの世界に放り込まれて、自然災害を生き延びつつ拠点を建てるゲーム。資源を集めたり壁を建てたりして、巨大な波に全部流されないことを祈る。サバイバルと経営要素が混ざった、完全なカオスゲー。 スピード感のある.ioゲームに少しの戦略性が加わったのが好きな人には合うかも。3D視点のおかげで水が来ているのが見えない時があって余計にムズい。あっという間に全部失うゲームが嫌いな人は、これをやるとイライラするだろう。
このスタイルが好きなら、ハイバーダッシュ (Hyber Dash)もチェックしてみて。
基本的に、マップのどこかにランダムでスポーンしてスタート。最初の2〜3分は木を切って石を採掘し、急いでシェルターの壁を建てる。その後、5分ごとくらいに画面に災害警告が出て、波が来るまで10秒以内に高台へ逃げないといけない。 最初は資源が近いからって、ビーチのすぐ近くに建てるミスをずっとやってた。それ1回の波で全部のアイテムが流されるまでしか持たなかった。その後、本当に高台を見つけてそこに資源を備蓄しなきゃダメだと気づいた。
サバイバルのカオスから休憩したい時は、インクレディボックス・ツイッターグラム (Incredibox Twittergram)がリラックスできる雰囲気。
探索と建築ができる複数の地形がある巨大な3Dマップ。
波が5分ごとに来て、プレッシャーがすごい。
マルチプレイルームには20人くらいいて、高台を奪い合う。
ラウンド間で経営のアップグレードが引き継がれるのが良い。
拠点作成にはスナップグリッドがあるけど、斜面だとムカつく。
資源は30秒で復活するから、詰むことはない。
ビーチの資源が魅力的でも、最初の拠点を水の近くに建てるな。
最初に移動速度をアップさせろ。波から逃げるために必要だ。
他のプレイヤーが真っ先に水位上昇に気づくから、チャットの早期警告を見逃すな。
最初の波が来る前に木材を50以上備蓄して、すぐに立て直せるようにしろ。
高い場所が常に勝つ。ロビーが埋まる前に丘の上を確保しろ。
別の頭の体操がしたいなら、タンクフロウ・アイオー (TankFlow.io)で戦略的な欲が満たされる。
ツナミスIO (Tsunamis Io)についてよくある質問
ルームは今のところ野良の公開状態。パーティーや招待システムはないから、同じサーバーに入ってマップ上でお互い見つけるしかない。
物理的な構造物は消えるけど、経営用の通貨とアップグレードは残る。永続的な進行がそのまま残ってるって分かれば、意外とダメージは少ない。
警告のサイレンと、衝突の大体10秒前に出るタイマーがある。ただカメラのバグで、建物の中にいると見えないことがある。
ブラウザの3DゲームだからGPUが溶けることはないけど、構造物がいっぱいある大きなルームだとフレームレートが落ちる。設定メニューでグラフィックを下げると結構助かる。
直接攻撃はできない。環境の危険を生き延びて、サーバーの誰よりも多く建てることに完全に焦点が当たってる。
有名なスポーンバグ。ページを更新してサーバーに再参加して。自動セーブされるから、リロードしても何も失わない。
最終レビュー:2026年4月 / Claw AI Game がレビュー
マルチプレイの3Dサバイバルゲームで、拠点を建てて巨大な波から逃げ回る。経営要素は少し使いにくいけど、カオスを生き抜くのは結構楽しい。
戦闘ばかりの他のサバイバル.ioゲームと違って、これでは地形や計画について考えさせられる。建築の操作にイラつくこともあるけど、経営の進行は良い要素。いつものデスマッチから変えたければ、時間潰しにちょうどいい。